Ранее в этом году Blizzard опубликовала несколько новых объявлений о работе, в которых говорилось о разработке многопользовательской игры класса AAA с открытым миром.
Ранее в этом году Blizzard опубликовала несколько новых объявлений о работе, в которых говорилось о разработке многопользовательской игры класса AAA с открытым миром.
Ранний пользовательский интерфейс Marvel Rivals отличался более темным, пастельно-масляным стилем, напоминающим антиутопический нуар по типу Disco Elysium, который позже был заменен на более теплый, современный дизайн, соответствующий формату героического шутера. Впоследствии разработчики пришли к более тёплому стилю.
Хотел поучаствовать в конкурсе FunPay, и решил, что сделаю это необычно. Мне хотелось передать просто те чувства, которые могла бы выплеснуть Кейт в своём письме для JD, если бы она спасла его. Своего рода небольшой обзор на игру и события в Gears 5. Для меня этот шутер стал личным топом. Тот экспириенс, который я получил, останется со мной навсегд…
Данная подборка не является рейтингом. Список составлен совместно с моими предпочтениями и предпочтениями местного комьюнити.
Критики THR составили рейтинг самых горячих телесериалов.
Лесли Бензис, ранее работавший над GTA, понимает сравнения с прошлой франшизой, но подчёркивает, что MindsEye — это другой тип игры.
Если продолжать делать игру с одними и теми же врагами или иностранцами, игнорируя изменения в мире, то вся работа начинает казаться фальшивой.
MindsEye, возможно, и не имеет открытого мира, но его разработчики «действительно постарались развить его глубину»
Джон Фрэнсис Дейли и Джонатан Голдштейн о написании сценария и режиссуре «Подземелья и драконы: Честь среди воров».
«Мне нравится, что эта девочка видит убийцу и вместо того, чтобы убежать, хватает топор и с криками бежит к нему».
Сценарист и режиссер «Дня Курка» Джо Карнахан делится своим опытом и подходами к разработке сюжета, особенностями работы с актёрами и монтажёрами, а также философией относительно киноиндустрии и сценарного мастерства.