Антиутопический боевик от ветерана GTA имеет «поддельный открытый мир», и его разработчики хотят, чтобы игра в него ощущалась как «запойный просмотр любимого сериала Netflix»

MindsEye, возможно, и не имеет открытого мира, но его разработчики «действительно постарались развить его глубину»

Антиутопический боевик от ветерана GTA имеет «поддельный открытый мир», и его разработчики хотят, чтобы игра в него ощущалась как «запойный просмотр любимого сериала Netflix»

Приключенческий боевик MindsEye — это следующая игра от ветерана GTA Лесли Бензиса, и ее разработчики хотят, чтобы игра в нее ощущалась так, словно вы «просматриваете любимое шоу Netflix запоем».

Разработанная Build a Rocket Boy, игра MindsEye ставит вас на место бывшего солдата Джейкоба Диаса, которому вживили нейронный имплант, названный — как вы уже догадались — MindsEye. Действие игры происходит в антиутопическом вымышленном мире недалекого будущего в Америке (в частности, в городе Редрок), который описывается как «мир, где ИИ, высокотехнологичные эксперименты и неконтролируемая военная мощь формируют каждую встречу», и сюжет звучит очень интригующе. Более того, глядя на показанный на данный момент игровой процесс (включающий погони и перестрелки), нетрудно заметить, что прошлые работы его игрового директора оказали значительное влияние, поскольку Бензис был продюсером нескольких игр GTA, включая 3, 4, Vice City и 5.

Антиутопический боевик от ветерана GTA имеет «поддельный открытый мир», и его разработчики хотят, чтобы игра в него ощущалась как «запойный просмотр любимого сериала Netflix»

Однако, в отличие от GTA 5 , MindsEye не является приключением с открытым миром. В интервью Edge в выпуске 409 помощник директора игры Адам Уайтинг подтверждает, что это «линейная игра в жанре экшен», которая «похожа на поддельный открытый мир».

Антиутопический боевик от ветерана GTA имеет «поддельный открытый мир», и его разработчики хотят, чтобы игра в него ощущалась как «запойный просмотр любимого сериала Netflix»

Однако это не значит, что исследовать его будет неинтересно. Центр карты — это «главная игровая зона», которая включает в себя сам Редрок — город, который был заполнен «окружающими персонажами», живущими своей жизнью. Арт-директор Себастьян Ливалл подтверждает, что вы также увидите некоторых людей за работой — будь то бариста в кофейне или кто-то, работающий в одной из различных компаний по доставке.

Мы действительно пытались проработать глубину мира, и брендинг и корпорации — это ключевой способ, которым мы это сделали

Себастьян Ливалл
Антиутопический боевик от ветерана GTA имеет «поддельный открытый мир», и его разработчики хотят, чтобы игра в него ощущалась как «запойный просмотр любимого сериала Netflix»

Похоже, что сюжет станет главной движущей силой в MindsEye, поскольку Ливалл продолжает:

Вам приходится переходить от одной миссии к другой. На самом деле мы хотим, чтобы ощущения были похожи на чтение глав книги, или, полагаю, лучшим современным примером является просмотр любимого сериала Netflix с переходом от эпизода к эпизоду

В любом случае, надеемся, ждать осталось недолго, поскольку MindsEye должна выйти на PS5, Xbox Series X и ПК этим летом, хотя точная дата релиза пока неизвестна.

Ресурс:

7
2
24 комментария