Этапы создания шота из моего фильма.
Когда анимация только появилась, каждый кадр рисовали вручную профессиональные художники. Тогда ответ на вопрос, нужно ли учиться рисовать, был один: да, аниматору необходим этот навык. Сегодня технологии продвинулись далеко вперед, появились новые способы анимации, и все стало не так однозначно.
Одна из ключевых фишек Stable Diffusion - умение преобразовывать различные изображения в соответствии с подсказкой. Нейросеть не может читать наши мысли и даже по подробному текстовому запросу не всегда выдает желаемое.
Нейросеть Stable Diffusion хорошо прорисовывает тени, детали одежды и в половине случаев даже лица получаются более-менее адекватными. Но есть проблема - руки и в особенности пальцы.
В обычном холодильнике редко встретишь что-то необычное. Даже дохлая мышь стала делом обыденным. А что если неожиданно обнаружить у своего холодильника разум? Не какой-то там ИИ, генерящий картинки с текстами, а истинное человеческое сознание…
Если двум разным людям предложить представить жабу, скорее всего, это будут две разные жабы. А если речь идет о персонаже из футуристического мира, населенного механизированными существами с человеческим сознанием, варианты образов стремятся к бесконечности.
По ощущениям всрал тайминги в конце, но я половину вечера боролся с багом, а оказалось у меня просто вьюпорт глючил, так что пусть уже будет так.
Нам нравится сохранять в памяти и делиться материалом по разработке в формате видео зарисовок. Художник рисует - персонажа "художника", а аниматор анимирует "художника" 😃 Такие дела..
Софтом от Абобы я не пользуюсь, а в Davinci этот вопрос решать не очень удобно. Поэтому для этих целей использую Блендер
В отличие от игрового кино, при создании анимации не нужен оператор. В мультфильмах нет буквальной «камеры», есть ее имитация. Но в обоих видах киноискусства, чтобы соединить отснятый или нарисованный материал в общее полотно, нужен монтаж. Он влияет на восприятие зрителя: делает произведение целостным, создает моменты напряжения и расслабленно…
Советы начинающим художникам от профессиональных мультипликаторов и мастеров Disney.
В 2D мультипликации уже давно применяется 3D графика. Иногда это практически незаметно, иногда бьет по глазам. Знали ли вы, что диснеевская «Принцесса и лягушка» и короткометражка от этой же студии «Paperman» созданы с применением компьютерной графики? Даже в фильмах студии Гибли используются 3D-технологии!
«По ту сторону изгороди» — многослойный мультсериал. Символы и отсылки к литературе, мифологии, религии здесь — не просто забавные ребусы для внимательного зрителя. Они помогают понять смысл мультсериала. Знали ли вы, к чему отсылает красный колпак Вирта? А что символизирует темный фонарь? Про это и многое другое — в нашей статье.
Вы когда-нибудь задумывались, сколько стоят ваши любимые мультфильмы? Например, у Pixar на создание «Головоломки» ушло 175 млн. долларов, на «Тачки» 120, а на последнюю их работу — «Душа» — было потрачено 150. Откуда такие внушительные цифры? Сколько зарабатывают люди, создающие для нас всю эту красоту? Какие зарплаты в разных странах? И почему…
11 декабря на Apple TV+ состоится премьера полнометражного мультфильма «Wolfwalkers» от Томма Мура и студии Cartoon Saloon. В основе сюжета снова лежат мифология и фольклор Ирландии, всегда вдохновляющие режиссера.
С чего начать поиск работы? Как найти работу в зарубежных компаниях? Что для этого нужно? Сколько стоит анимация? Много вопросов, мало ответов, округленные глаза и потерянность в нескончаемом потоке информации. Мы готовы ответить на вопросы в нашей статье :)
Тропы - это средства выразительности речи. Они нужны и сценаристам, и режиссерам, и, конечно, зрителям, чтобы получить больше удовольствия от просмотра мультфильмов.
Это видео — первая серия из трех, в которых мы расскажем, с чего начать, как собрать команду и организовать рабочие процессы. Ключевой момент — минимум денежных затрат.
Как формировался классический образ героев Диснея? Как он менялся и что влияло на перемены? Постарались разобрать этот вопрос в статье:
Как анимации удаётся показать нам такие абстрактные понятия, как усилие, ускорение, тяжесть? Как сделать ситкомы смешнее, а сёнены эпичнее? Об этом и многом другом в этом ролике!
Не люблю делать однотипные анимации. Монотонная работа от которой прорастает мох в ушах. Этот текст о том, как я бодался с рутиной. А вот получилось ли?