Quality of life в The Lost Crown
Три фичи, которые сводят количество бэктрекинга к минимуму.
Осколки памяти
Одна из самых разрекламированных фишек игры. Осколок памяти - это скриншот области, который крепится к карте в любой ее части. Увидели закрытую дверь? Сделали скрин. Недоступный предмет? Скрин. Яма, для которой нужна способность? Палец сам тянется на кнопку Осколка.
Осколки решают важную проблему классических меток: они не дают забыть, почему вы должны вернуться в отмеченную область. Это убирает лишний бэктрекинг и экономит время.
Указание закрытых путей
Ветераны метроидваний сейчас поперхнутся, конечно, но в настройках доступности игры можно включить опцию, которая четко показывает закрытые пути. На карте появится большая красная иконка на месте, куда доступ пока закрыт и она же станет зеленой, когда вы получите новую способность, что помогает преодолеть путь.
И это тоже дает минус к бэктрекингу. Не приходится оббегать все тупики, чтобы понять, куда идти дальше. Как по мне, это тоже полезная фишка.
Карта местности
За 50 единиц местной валюты можно приобрести карту конкретного региона, которая не даст пропустить забытый угол. Не открытая область всегда затемнена и впоследствии для тех, кто хочет зачистить карту на 100%, эта опция тоже станет полезным помощником. Да, эта фича не нова для жанра, но она хорошо дополняет предыдущие две.
Еще зачем-то сделали возможность покупать подсказки у местной девчонки. Но эта опция понадобится больше всего, если отключить метки на карте. Девочка будет называть локации, куда нужно двигаться в данный момент.
Ощущения от нового Принца примерно такие же как от Metroid Dread. Ты точно знаешь куда можешь пройти, куда нет, а где пространство для собственного исследования, потому что секретиков в игре достаточно. Ты постоянно в движении. Чувство потока в игре отличное.
Мои основные претензии связаны, скорее, с этим непонятным аниме-тикток-стилем, когда в кат-сценах происходят супер резкие движения и разноцветные всполохи, а Саргон то и дело орет в экран. Вот это совсем не мое, и я не могу объяснить толком, что с этим не так и почему не нравится.
В остальном я прошел примерно половину игры за 8 часов (взял deluxe, так как демка понравилась). И из этих восьми часов нудного бэктрекинга было, ну, может, минут тридцать-сорок. Играть нравится, мувмент персонажа отличный, динамика боев и акробатика сделаны хорошо.
Не игра года и не новое слово в жанре.
Просто хорошая метроидвания, где можно бегать по стенам и бить зомби парой клинков по голове. Не похоже, что авторы метили куда-то выше.
Впечатления от демо можно найти тут: