Блог, где 98% постов про игры. Обзоры, мнения, ностальгия и воспоминания hidden gem'ов.
Блог, где 98% постов про игры. Обзоры, мнения, ностальгия и воспоминания hidden gem'ов.
Это было охрененно сложно. Сколько попыток ушло — ужас. Но всё-таки убил его, хоть и в пати на четверых. Удалось запрыгнуть ему на спину и нанести две раны, после чего он и пал. Рей Дау куда легче этой твари. Однозначный предзаказ, хочу еще.
Новая попытка зайти в МонХан оказалась получше предыдущих. В бете контента немного, поэтому можно успеть разобраться, что к чему: и с чудовищным интерфейсом, и с управлением. А вот с чем нельзя — так это...
В этом году было столько игр, что очень сложно собрать внятный топ. Но три игры сильнее прочих отбились по эмоциям.
Аккурат под Новый год закрыл старый гештальт тянущийся с PS1. Думал, что никогда не получу все платиновые реликты за прохождение на время. А тут сел и добил оставшиеся за два вечера. Сложно, больно, радости вагон. Игра года.
Игра, с которой создатели Ghost of Tsushima начали свое сотрудничество с Sony. Кривоватый, но добротный платформенный стелс-экшен эпохи PS2 про енота Слая Купера и его банду.
Уже по трейлеру видно, что будет потно😥. Но в 2D.
Комменты, кстати, отключили. Все всё понимают.
Новогодний апдейт, кстати, вышел для всех желающих.