Первые видеоигры, открывшие мне дверь в удивительный и огромный мир электронных развлечений
Как и в случае с челленджем «Любимые непройденные игры», суть этого конкурса мне показалась такой же не особо тривиальной по причине нескольких факторов. Во-первых, у меня есть проблемы с памятью, а точнее то, что я имею свойство специально что-то забывать (чаще всего стыдливое и то, в чём тяжеловато признаваться x)), поэтому моя история в посте будет немного приукрашена, так сказать. Во-вторых, я не хотел делать очередной разбор/обзор/мнение. У меня этого типа контента достаточно и на подобное хватает планов в дальнейшем. Так что считайте, что это будет связанный с видеоиграми экскурс в мою, так сказать, небольшую автобиографию с чего я начинал и кратко подведу к чему пришёл по итогу. Ну и буду делиться кратким мнением и впечатлением от игр из того периода. Также стоит отметить, что говорить об играх буду не по дате выхода, как я это обычно делаю. Ссылки на разделы статьи, если необходимо будет, предоставлю.
Желаю приятного всем чтения. :З
Ссылки на разделы статьи
Туманные воспоминания о PlayStation 1
Почти весь мой игровой путь начался с одной единственной и особенной по сей день тридцати двухразрядной консоли под названием «Sony PlayStation 1». Первую запущенную игру, увы, не помню и как приставка вообще оказалась у нас в семье я практически не в курсе. Мне было где-то пять лет, наверное или может даже четыре. Хотя на вряд ли мне было меньше пяти, ибо я лежал в этом возрасте около года в больнице из-за энцефалита. В любом случае память о моей жизни в пять лет у меня практически стёрта из головы. Что-то родня моей мамы, конечно, рассказывали, потому как я жил тогда без папы, что мол PS1 купил мой отец им. Причём мне ещё говорили, что у них была сначала PS1 Fat, а потом PS1 Slim уже. При мне уже была только Slim версия, а вот остальное, честно говоря, точно или нет – я не знаю.
Наша PS1 прожила, по крайней мере при мне, к сожалению, меньше или чуть больше года. Может даже два, если считать, что я в неё играл ещё в четыре года. Одна из причин, почему я запомнил хотя бы примерный срок её жизни, так это то, что, когда я пошёл в первый класс, то плойки у нас уже не было вообще. Проблема заключалась в том, что она зависала на заставке логотипом «PlayStation» и всё. Тогда в эту плойку ещё играл один из моих дедов, которого позже, когда мне было лет шесть, хватил инсульт, и он решил отвезти к себе на работу, чтобы попробовать починить или что-то в этом духе. Хотя у меня есть подозрение, что вероятнее всего она при первой же возможности была выброшена в ближайший мусорный бак. Я спрашивал у него о состоянии приставки и внятного ответа услышано, к сожалению, не было.
Несмотря на то, что у нас была весьма обширная библиотека игр, то есть дисков, для нашей консоли, я попробовал и помню лишь малую часть этих игр. Причин, увы, не помню. Может, потому что я не хотел проводить за играми достаточно большое количество времени или может, потому что за ней и так много кто проводил время или же не хотел особо пробовать чего-то нового. В общем я безуспешно и безнадёжно сейчас пытаюсь копаться в груде костей своей памяти, из которой я очень хорошо помню только события начиная с десятого класса и то, какая жизнь у меня сегодня. Ну ладно, ладно. Не буду вас разочаровывать и скажу, что я отчётливо помню различные неприятные и стыдливые моменты из своего детства и не только. То есть плохое я могу помнить чуть ли не всегда, а хорошее, если только это что-то яркое. Как говорится м-да. ¯\_(ツ)_/¯
Воспоминания о трилогии Crash Bandicoot
Когда где-либо упоминается первая «PlayStation», то у меня в голове моментально всплывает одна игра, а точнее серия «Crash Bandicoot». Эта серия платформеров про забавного и упоротого лиса… ой… простите, Бандикута (автор раньше в детстве считал его лисом, да x) ) запала мне на всю жизнь.
Забавляло тот факт, что Крэш не умеет говорить, прикольным был его танец после получения драгоценного камня или просто, если игрок им не управлял. Узнаваем волчок и, начиная со второй части, приседание/подкат Бандикута.
Отдельное произведение искусства – анимации смерти героя (особенно в третьей части). Крэша может сожрать любое дикое растение, расплющит катящийся на него очередной булыжник, упадёт и утонет в воде, как его поцелует лягушка и она превратится в прекрасного принца или самого Крэша превратят в эту же самую лягушку и многое другое. Также главное достоинство классической трилогии заключается в разнообразных локациях, безбашенном саундтреке и запоминающихся боссов.
Ещё у Крэша есть его маска по имени Аку-Аку, которую можно назвать аналогом шкалы здоровья. Встречается она в ящиках и защищает Крэша от гибели. Если у игрока одна маска, то Бандикут выдержит одну атаку врага. Две – выдержит два попадания. А если все три то, можно получить временную неуязвимость и ускорение. Ещё многим, скорее всего, запомнилось, как Аку-Аку, если разбиваешь ящик с маской, любит произносить, ставшая уже мемной, фразу «Бурбага».
Может это действительно была первая увиденная мною игра и если это так, то я даже не удивлюсь. Особые чувства у меня в основном только к классической трилогии от «Naughty Dog», в то время как остальные не вызывают у меня какой-либо ностальгии и эмоций. Разве, что игры с «Game Boy Advance» могут вызвать похожие ощущения по причине того, что представленные в этих проектах уровни пытаются давить на ностальгию.
Память не даст соврать, если я скажу, что у нас была трилогия. Причина тому яркие моменты при игре в эти части.
С первой частью связано то, что я очень любил использовать ниже представленный чит-код под названием «SUPER PASSWORD», который открывает доступ ко всем уровням и сама игра становится пройденной на 100%. И самое интересное, что пароль я знал не из интернета, а из имеющейся у нас дома книги кодов.
Особое воспоминание, связанное со второй частью, тоже есть и касается оно получения синего драгоценного камня на первом уровне. В каждой части на уровнях расположены ящики и Крэшу необходимо их разбивать. Так вот если игрок хочет получить цветной камень синего цвета, то он должен дойти до конца коротенького самого первого уровня, не разбив ни одного ящика.
Ну, а третья часть моя самая любимая. Нравится она мне сильнее всего за счёт своих уровней. Начиная от арабских, которые Бандикут посещает в различное время суток, заканчивая египетскими и китайскими. В уровнях в Китае даже дадут поиграть за сестру главного героя – Коко. Она будет ездить верхом на тигрёнке по кличке «Пура».
И меня радует событие, когда Крэш после победы над каждым боссом получает в своём арсенале определённую способность (например, впервые для серии двойной прыжок или базуку).
Ну и саундтрек этой части мой самый любимый. Чего только стоят эпохальные аранжировки самих уровней, бонус и секретных уровней. Версию игры предпочитаю от студии «Paradox».
Воспоминания о Spyro 3: Year Of The Dragon
Если я говорю о Крэше, то нельзя не упомянуть об играх «Spyro The Dragon». Но только о третьей части «Spyro: Year Of The Dragon», потому что в своём раннем возрасте я пробовал только эту игру серии. Триквел про фиолетового дракончика Спайро (в переводе от Вектора, когда я играл на позже эмуляторе он у меня был «Спиро» x) ), как в случае с Крэшем, является моей самой любимой игрой в серии.
Спайро скорее помог во мне развить и даже в какой-то степени привить желание исследовать игры чуть ли не досконально. Даже если игра фигня, на мой субъективный взгляд, то я попробую её пройти 100%.
Весь геймплей состоит в том, что, играя за фиолетового дракончика, игрок в различных обширных хаб-локациях и других уровнях этих хабов должен собирать разноцветные драгоценные камни и вернуть яйца, которые похитила злая колдунья. Спайро может прыгать, очевидно, летать и дышать огнём, бодать своими рогами, планировать при полёте, плавать под водой, карабкаться по лестницам и имеет другие навыки, помогающие ему достичь его цели.
Кстати, собираемые яйца открывают доступ к закрытым уровням, а драгоценные камни считаются деньгами. Валюту приходится платить жадному, в плане денег, медведю по имени «Толстосум» (образованное, наверное, от прилагательного «толстый» и существительного «сумма»). Платим мы за освобождение играбельных персонажей и за устранение, мешающих продвижению, препятствий.
В проекте представлены следующие играбельные персонажи: кенгуру Шейла, пингвин, о божечки, с ракетницами Джеймс, снежный йети Бентли и обезьяна Агент 9. Также игроку помимо этих персонажей дадут сыграть за стрекозу по имени Спаркс, который, грубо говоря, является здоровьем Спайро наподобие того, что у Крэша.
Геймплей за всех по-своему разный. Игра за Шейлу делает упор на платформинге, потому как она высоко прыгает, Джеймс летает на джетпаке и стреляет из ракетниц, Бентли может толкать тяжести, бить врагов своей дубиной и участвовать в весьма криво-реализованных боксерских мини-играх, игру за Агента 9 можно назвать также криво-реализованным шутером как от третьего, так и от, периодически, первого лица, а игра за Спаркса напоминает скролл-шутер с видом сверху.
Игра разнообразна на всяческие квесты и мини-игры. Например, можно покататься на скейте, гоняясь за ящерицами или по фану набирать очки.
Ах да, пока я не забыл кое-что упомянуть. Знаете, кто вас больше всего сможет достать в этой игре? Раздражающе насмехающиеся над Спайро при любом удобном случае воры яиц, за которыми частенько необходимо гнаться. Причём если вы проходили игру, то можете знать насколько долгая, может быть, погоня за этими ребятами.
Ну и напоследок не могу не похвалить саундтрек. Он в игре запоминающийся и весьма хорош.
Увы, в детстве игру я пройти до конца не смог по причине тогда кривых рук. И помимо этого, игра, если память мне не изменяет, имела свойство виснуть, что в общем-то неудивительно для игр тех лет.
Воспоминания о Bugs Bunny & Taz: Time Busters
Помимо вышеупомянутых игр мне довелось опробовать ко-опный «Bugs Bunny & Taz: Time Busters», в который я даже пару раз играл вместе с роднёй. Игру я до сих пор люблю и надеюсь, что с кем-нибудь рано или поздно пройду от начала до конца в ко-опе, ибо почти всегда приходилось играть только с ботом. А точнее тут не просто бот, как в современных играх, а бездействующий персонаж на которого игрок должен переключаться, чтобы играть за него.
В этом проекте Багз Банни и Тэз отправляются путешествовать по разным эпохам, чтобы вернуть камень времени. Начиная от Эры Ацтеков, заканчивая Трансильванией.
Этот проект прекрасно сочетает в себе элементы платформинга, эксплоринга, работу в команде и весьма оригинальные увлекательные миин-игры. Например, можно сыграть мелодию на барабанах, посоревноваться в броске мяча в кольцо и закидывания шайбы в хоккее, решить головоломку с разноцветными блоками, двигая их на плиты точно такого же цвета, поучаствовать в фигурном катании, прокатиться на щитах викингов, которые являются аналогом санок и многое другое.
Также игра не запрещает игрокам подкалывать друг друга. Здесь работает Friendly Fire, то есть Багз или Тэз могут ударить друг друга. Тасманский дьявол крутится, как будто он бур, а Багз просто пнуть может. А если кролик встанет рядом со своим партнёром и будет стоять в течении небольшого промежутка времени, то последний укусит Багза.
Персонажи могут подбирать и использовать ключевые предметы, поэтому не могу не отметить одну забавную особенность Тэза. Если тасманский дьявол подобрал небольшой предмет, напоминающий, по его мнению, что-то съедобное, то Таз гарантированно съест этот предмет. Это может быть молот, камень и даже взрывоопасная бомба.
Впрочем, хорошее настроение при прохождении я вам гарантирую. Это лучшая видеоигра на двоих, которую я встречал когда-либо. С ботом тоже можно играть и ловить от игры какой-то фан, но именно совместное прохождение может подарить вам уникальный опыт.
А музыка до сих пор мне очень нравится. Саундтрек очень ламповый и местами даже атмосферный.
Игра, кстати, также есть на PC в русской локализации от «Фаргус». Именно с ней я проходил проект чаще всего.
Воспоминания о Jersey Devil
Ещё одна особенная для меня игра эпохи PS1 о которой мне хотелось бы поговорить обстоятельно – «Jersey Devil». Проект называется так, потому что в первую очередь действие игры происходит в городе под названием «Джерси». Ну, а «Devil», потому что главным героем является Дьяволёнок.
По сюжету главного героя, который сидит в клетке будучи младенцем, приносят главному антагонисту игры доктору Кнарфу. Тот, предварительно взяв существо на руки, собирается уже проводить свои эксперименты над Дьяволёнком, но у доктора оказались испорчены инструменты, и он уезжает за новыми. Пока его не было дьяволёнок уничтожает лабораторию злодея и протагонист улетать в тогда ещё в городок под названием «Джерси». Спустя много лет в городе объявляется всякая нечисть (например, мумии) и растительные монстры-мутанты, созданные главном антагонистом игры, которые преследуют, терроризируют и похищают жителей города. Теперь дьяволёнку необходимо освобождать заложников и одержать победу над злодеем.
Завязка чем-то схожа с первой частью про Бандикута. Там и там главный герой является одним из экспериментов антагониста. Оба героя сбегают во время пленения, да и антагонисты что этой игре, что в Бандикуте это злобные учёные.
С детства игра меня зацепила своей готической и мрачноватой атмосферой, которая немного напоминает MediEvi, необычным визуальным стилем и прикольным саундтреком. Плюс в проекте неплохая комедийная составляющая и немного присутствует чёрный юмор.
Геймплейно игра мне напоминает эдакую смесь вышеупомянутых проектов. От Крэша здесь скорее разбивание определённого количества зелёных ящиков на уровне, которые не всегда расположены на виду и собирание ста тыкв, которые дают жизнь в виде дьявольского хвостика. Последнее, кстати, было ещё и в проекте про Багза Банни и Таза, которые путешествовали во времени. От Спайро и игры про путешественников во времени этому проекту досталась исследовательская часть. Её здесь предостаточно. Также главный герой, как и Спайро, имеет способность летать, а как Крэш вращаться, но только в том случае, если дьяволёнок атакует в воздухе.
Под исследовательской частью в «Jersey Devil» я подразумеваю поиск рычагов, толкание больших предметов, разбитие ящиков для получения колбы нитроглицерина (имея их игрок получает доступ к секретным уровням), освобождение заложников и сбор разноцветных букв «K», «N», «A», «R», «F». Эти буквы вместе обозначают имя антагониста и если их собрать, то игрок получит значок с буквой «K». Этот значок необходим, чтобы открывать двери для перехода на следующую секцию уровня. Также в игре присутствует бэктрекинг, то есть после прохождения уровня надо будет вернуться на него ещё раз и пойти по новому открывшемуся маршруту.
В игре всего около шестнадцати уровней, включая секретные. Из локаций представлен музей с пещерами под землёй и зданием с живым костяным динозавром, посетим кладбище со склепом, где обитают ходячие мертвецы и призраки, особняк с приведениями, а также будет уровень в канализации и другие.
В качестве боссов выступают враги, начиная от костяного динозавра и большой лягушки под землёй, заканчивая спреем-баллончиком на колёсиках и плащом, а также кактусом, сидящим в бочке… Вот это и воображение было у создателей. Ну, а финальным боссом будет сам доктор Кнарф.
К минусам проекта я могу отнести немного неудобную камеру и местами чересчур высокую сложность. Если быть точнее, то платформинговые сегменты, которые могут вызвать у игрока желание бросить игру из-за того, что персонаж не цепляется, например, за край двигающиеся платформ. И по причине того, что вы не рассчитали прыжок/тайминг у вас есть большой шанс упасть в пропасть и потерять жизнь. Ещё стоит отметить, что когда персонаж взлетел, то двигаться им в течении короткого промежутка времени нельзя.
Несмотря на ряд недостатков, описанных выше, я игру советую. Правда, есть одна такая проблема. Существует три версии игры: «PAL», «NTSC» и «NTSC-J» регионов. Вот европейскую (она же PAL), которая вышла на год раньше остальных, я вам вообще не рекомендую, ибо игра блеклая на фоне американской и японской версий (NTSC и NTSC-J соответственно), местами сама по себе недоделана и сложнее за счёт кривости. И ещё сохранение между секциями уровней, увы, отсутствует.
Интересно то, что меня моя тётя уверяла в том, что у нас была именно PAL-версия, но лично я запомнил игру только NTSC региона. Вот такой вот странный диссонанс. Наиболее подробно изменения разобраны в ролике представленном ниже.
Вообще я хочу надеяться, что рано или поздно про игру вспомнят и выпустят ремейк, ибо игра его очень заслуживает. И да, игру я честно ещё до конца не проходил, но когда-нибудь всё-таки пройду, так как я не успеваю играть во всё сейчас.
Ещё немного воспоминаний об играх на PlayStation 1
Как вы успели заметить всё моё времяпрепровождение за консолью «PlayStation 1» прошло в основном за игрой в различные платформеры. Но они были не единственным жанром для меня. У меня остались тёплые воспоминания по отношению к приключенческому бит-эм-апу «Spider-Man 2000» или файтингу «X-Men: Mutant Academy 2». Но ничего бы интересного для себя в таком объёме, как про вышеупомянутые игры я бы не написал. Лишь подмечу, что про Паучка двухтысячного года мне сказать нечего, честно говоря, а файтинги я пусть и люблю, но отношение к ним у меня весьма и весьма своеобразное. Чаще всего я люблю потыкаться в них от нечего делать, играя за брутальных персонажей вроде Росомахи или за таких же брутальных, но более крупных бойцов такие как Зверь или Саблезубый из «Mutant Academy 2» или Зангиев из «Street Fighter».
Ещё помню, как тётя играла в «Civilization II» и я, наблюдая за игрой, вообще ничего не понимал, что происходит на экране. Вообще у меня со стратегиями ооочень сложные отношения. Я пробовал недавно «Northgard» и в ней я продержался не особо много. Но чем мне запомнилась вторая Цива, так это саундтреком. Композиция «Aristotle's Pupil» вызывает большой наплыв ностальгии.
И да, интерфейс PS1 версии я предпочитаю больше, чем PC, судя по тому, что я видел на скринах. Возможно, по причине привычки.
Воспоминания о PC
Не одной эпохой PS1 един был мой игровой путь в сферу электронных развлечений. На начало моего игрового пути ещё повлияли три особые игры, в которые я уже играл на папином компьютере.
Воспоминания о Prince Of Persia: Warrior Within
Первой такой игрой для меня, в возрасте пяти-шести лет, стала вторая часть похождений персидского Принца под названием «Prince Of Persia: Warrior Within» на папином PC. Можно сказать, что Принц был для меня первым слешером, который я вообще попробовал. Необыкновенно-мрачная атмосфера, великолепный саундтрек от Стюарта Чатвуда и вокальные композиции «I Stand Alone» и «Straight Out Of Line» от рок-группы «Godsmack», относительная простота боёвки, лучшая из всех что я видел акробатика, возможность отматывать время вспять, интересные загадки и локации, персонажи и их образ, озвучка Принца голосом Петра Гланца, боссы и динамичные погони от Дахаки влюбили меня в этот проект. И практически всё это представлено в интро ниже.
Правда, во времена, когда я играл ещё на папином компьютере, то я либо не мог победить самого первого босса в начале игры, либо доходил до мини-босса под названием повелитель воронов и бросал игру. Прошёл я её потом только, спустя несколько лет, когда переехал в коммунальную квартиру. И прошёл до конца только благодаря тому, что мне помогало прохождение с ютуб-канала «Kiranris & Kailina». Интересно, кстати, то, что я не могу играть ни в одну игру в серии на геймпаде, кроме ребута 2008 года.
Вообще меня удивляет не только то, что у меня эта игра была, но и то, что родители мне без всяких нареканий позволяли в неё играть.
Воспоминания о BloodRayne 2
Также мне позволяли играть в не менее кровавую игру под названием «BloodRayne 2». В этом проекте главной героиней является убийственно красивой получеловеком и полувампиршей, а если быть точнее, то дампиршей,
«BloodRayne 2» про дампиршу по имени Рейн прекрасный пример слешера, да и видеоигры в принципе, где можно отдохнуть, расслабиться и творить какую-то непонятную дичь, выходящую за пределы вашей адекватности после тяжёлого рабочего/учебного дня. Ты просто включаешь игру, отрубаешь свой мозг и у тебя активируется sadistic mode.
Расслабиться и контролировать ход боя с гламурными кровососами помогает захват цели, при активации которого Рейн обнажает клинки, встаёт в боевую стойку и может автоматически блокировать атаки недругов. Благодаря этой возможности, если у вас есть желание, можно уже играться с врагами и расчленять их вдоволь. Забавно наблюдать, когда Рейн отрубает одному из противников конечность и тот убегает/ползёт, пока из него медленно вытекает кровь. Вообще её здесь достаточно и выглядит она немного необычно по сравнению с какими-либо другими играми, в которые я когда-либо играл.
И так как мы играем за вампира, то логично предположить, что пополнять здоровье Рейн необходимо питаясь кровью. Проще говоря, противники являются местными ходячими аптеками. И это чёрт возьми здорово даже. На них можно набрасываться и кусать как спереди, главное, чтобы они не были в этот момент вооружены дубинками или другим холодным оружием, так и сзади. Кстати, интересно, что у меня памяти ещё отложилось, что она также пила кровь с пола и даже помню анимацию употребления подобным образом. Скорее всего у меня разыгралось воображение, ибо иного объяснения касательного этого несуществующего бредового факта у меня нет.
Если не хочется, чтобы кровь во время кормёжки тратилась попусту, например, по причине полного здоровья Рейн, то во время укуса можно провести эффектное добивание. Например, если захват был сзади, то Рейн насадит врага на лезвие и пока тот крутится расчленит каждую часть его тела или же может вообще схватить своими ногами противника за голову и быстро лишить ампутировать её. Примеры этих добиваний вы можете наблюдать на видео ниже и выглядят они даже сейчас весьма эффектно.
Сами же добивания восстанавливает шкалу ярости, которая тратится на использование сверхспособностей Рейн. Из сверхспособностей у Рейн есть режим кровавой ярости, который повышает урон главной героини и делает её временно неуязвимой, ночное зрение, которое позволяет Рейн видеть ауры живых существ и находить секретные вампирские ворота, позволяющие переходить на следующую локацию или переносящие в комнату, чтобы Рейн увеличила свой запас шкалы здоровья и ярости, приняв душ в кровавом фонтане, замедление времени, в котором окружающий мир замедляется, что позволяет Рейн уворачиваться от пуль и эффективнее использовать оружие ближнего боя. Шкала ярости истощается только при использовании кровавой ярости и замедления времени.
Ещё в игре есть акробатика, которая напоминает то, что было в том же «Tomb Raider». Мягко говоря, она с одной стороны прикольная, с другой стороны эта женщина иногда поворачивается не в ту сторону, в которую необходимо и по итогу она падает обратно на землю, что меня очень всегда бесило и будет дальше бесить, блин.
Также у главной героини есть гарпун, которым схватив недруга можно бросать их куда угодно и на что угодно. Например, насадить врага на конец копья статуи или сбросить таким образом с высокого здания. Ещё гарпун используется для решения неоригинальных и местами унылых загадок из разряда: «Бросить кровососа во что-либо N-ое количество раз, чтобы расчистить себе дорогу».
Помимо вышесказанного дампирша имеет огнестрельное оружие под названием «Карпатские драконы», с виду напоминающее два пистолета, образующих боеприпасы из крови, которые имеют множество режимов стрельбы (по одному патрону, очередью, дробью, небольшими ракетами и т.д.). Если запас кровавых патронов в них заканчивается, то они начинают вытягивать здоровье у Рейн, поэтому их необходимо подзаряжать с помощью врагов. Пополнять запас «Карпатских драконов» можно, как в случае с добиванием противников, то есть использовать огнестрельное оружие во время приёма пищи.
Саундтрек в BloodRayne 2 неплох и весьма атмосферный, но не особо мною любимый если честно. Разве что могу отметить клубную композицию, которая в трейлере выше и оперную тему из самого первого уровня.
А вот весь сюжет можно описать в одном предложении: «Моя цель зарезать своего отца по имени Кейган и вместе с этим всю свою семью». Это весь сюжет, да.
Но несмотря на то, что он неоригинальный, игру я дико обожаю и специально даже запускал недавно, чтобы просто пострадать фигнёй. И очень хотелось бы увидеть триквел, в котором мы бы увидели в лучшую сторону развитие игрового процесса из второй. Ещё я считаю, что тут осталось ещё достаточно большое количество простора для творчества и реализации множество других геймплейных идей.
Воспоминания о Sonic Heroes
И последняя игра, с которой у меня связано так много ярких воспоминаний при игре в компьютер – «Sonic Heroes». То есть да, на PC я играл не только во всякую трешачину, но и в платформеры. Я не могу сказать точно, сколько я раз проходил именно эту игру про 3D Соника. Наверное, слово «много» тут можно считать наиболее подходящим. Плюс это, похоже, была моя одна из первых игр про синего ежа.
На выбор игроку представлены четыре кампании и в каждой сюжетной линии мы играем за трёх героев. Причём одновременно. В первой кампании у нас ёжик Соник, ехидна Наклз и лисёнок Тейлз. Их сюжетная линия называется «Команда Соника». В команде дарк у нас ёж Шедоу, робот E-123 Омега и летучая мышь Руж. В команде Роуз состоят сама ежиха Эми Роуз, большой кот Биг и крольчиха Крим с её питомцем Чао. Последняя сюжетная линия называется «Команда Хаотикс». В Хаотиксах состоят хамелеон Эспио, крокодил Вектор и пчела Чарми.
Все персонажи делятся на три, грубо говоря, класса: «скоростные» (Соник, Шедоу, Эми и Эспио), «силовые» (Наклз, Омега, Биг и Вектор), и «летающих» (Тейлз, Руж, Крим и Чарми). Персонажи скоростного типа быстро бегают, могут создавать вихри и нападают на врага в прыжке. Герои силового класса в открытую нападают на сильных врагов и уничтожают препятствия вроде ворот. Персонажи, умеющие летать, как ясно из названия класса, позволяют команде перелетать через пропасти или забираться повыше на другую платформу. Герои, кстати, обладают и другими уникальными способностями. К примеру, все скоростные персонажи (кроме Эми) могут отталкиваться от стен, Эспио может становиться невидимым и т.д.
Есть у персонажей ещё специальная атака под названием «Team Blast». Активировать её можно, если заполнена одноимённая шкала у команды. В основном она заполняется, если атаковать противников, подбирать разбросанные по уровню кольца и капсулы. При активации этой особой атаки проигрывается сценка, в которой персонажи уничтожают всех врагов поблизости и некоторые команды умеют накладывать на них негативные эффекты. Например, во время использования спец атаки командой Дарк, Шэдоу применяет свою особую технику «Хаос контроль», что ненадолго замораживает время.
В каждой кампании все уровни идут друг за другом в одинаковой последовательности, но вот наполнение и сложность их отличается. Таким образом у каждой команды свой уровень сложности (Роуз – лёгкий, Соник – средний, Дарк – сложный), кроме Хаотиксов. На уровнях Хаотиксов необходимо выполнить чётко поставленную миссию. Например, пособирать спрятанных на уровне крабиков, уничтожить определённый тип робота Доктора Эггмана, пройти уровень по стелсу, выиграть в казино сто колец и т.д.
Уровни в Sonic Heroes – моё почтение. Все прикольные, уникальные, яркие. Уровни представляют собой акты с зонами, состоящие из трёх стадий, включая отдельную стадию, где происходит битва с боссом. Я могу выделить пять своих самых любимых стадий в игре. Первая – «Seaside Hill» (Приморский Холм), который является самым первым уровнем. Проходя эту стадию, сразу же навевает ностальгию и радость на моём лице обеспечена.
Второй – казино, то есть «Casino Park». Это, наверное, самое классное, пусть как обычно бесящие, казино в Сонике, которое есть в серии.
Ещё одним любопытным уровнем можно назвать «Лес Лягушек» («Frog Forest»). Интересна она тем, что на этой стадии обитают лягушки и если к ним подойти, то сразу же начнётся дождь, из-за которого будет расти трава, лианы, деревья и другая зелень. Вся эта вырастающая местная растительность сделана для того, чтобы помочь игроку пройти эту стадию.
Ну, а любимую четвёртую и пятую стадию можно объединить в один пункт, потому как они находятся на одном акте, который посвящён зоне с тематикой Хэллоуина. Я говорю о весящим замке («Hang Castle») и о мистическом особняке («Mystic Mansion»). Это самые атмосферные, классные и даже жуткие, по меркам такой игры, уровни.
Запоминающиеся и такие же жуткие, будто сейчас Хэллоуин, мелодии. Замок и особняк, помещения в которых имеют свойство как сами изменяться, так и меняться местами. Много призраков, невидимые обычному глазу призрачные дороги и боящиеся персонажей забавные скелеты во второй стадии. Одни из лучших уровней в серии «Sonic The Hedgehog».
Ранее я обмолвился о саундтреке игры. Он здесь великолепный, как и в большинстве игр про Соника. Потому что за всё, то, что возьмётся рок-группа «Crush40» выходит годнотой. Песня под названием «What I'm Made Of», звучащая на финальном боссе, это что-то с чем-то. Прям шедевр, который засел у меня в плейлисте с того момента, как я прошёл игру впервые, и эта композиция сидит в нём по сей день.
Впервые, кстати, я прошёл её где-то в районе восьми-девяти лет, если честно. Потому как ранее я смог пройти только команду Роуз. За Соника и Дарков вообще не мог закончить кампанию по причине того, что слишком сложно было на четвёртой стадии. Ну, а кампанию за Хаотиксов не прошёл, потому что я не понимал, что делать на уровне с весящим замком. Передо мной находится закрытая дверь и как её открыть я не понимал вообще. Только посмотрев прохождение спустя сколько-то лет, оказалось, что надо было разбить каменную стену, чтобы добраться до выключателя. До этого я в возрасте шести лет не смог додуматься, увы, вообще.
Послесловие
Я поиграл в своей жизни уже во многое. Будь-то в игры с PSP, PS3, PS VITA и PS4.
У меня, как вы видите, был даже Xbox 360, с которым я не понимаю, что делать, ибо он картинку не показывает от слова совсем. Я его ради интереса разбирал и на фотографии ниже показано её состояние внутри.
Также в раннем возрасте я залипал очень много во всякие игры от студий «Playrix», «Nevosoft» и «Alawar». Чаще всего в игры, которые относились к категории поиска предметов («Анабель», «Академия магии 2» и т.д.) и три в ряд («Фишдом», «Зов атлантиды» и многое другое).
Ещё мне нравилась забавная 2D аркадка со сбором кристаликов под названием «Fatman Adventures».
Я копался во всяческих эмуляторах начиная от восьмибитных консолей, заканчивая эмулятором «Nintendo Wii» и находил, а также открывал для себя, множество интересных проектов. К слову, о «Nintendo». Новая на данный момент в моём владении консоль – это «Nintendo Switch». Причём это первая для меня консоль от «Nintendo», и я очень рад проводить за ней время.
В принципе вот так вот интересно и местами даже странно начался мой игровой путь в сферу электронных развлечений. Этот путь, который я описал выше, можно назвать именно отправная точка, ибо фразу «С какой игры (каких игр) начался мой игровой путь», на мой взгляд, можно трактовать по-разному. Например, я считаю, что мой игровой путь, ну, начался не только с эры PS1 и ещё трёх игр на PC, но и игр для других платформ. И изначально я даже думал, чтобы написать про имевшиеся игры с PSP, PS3 и т.д., но потом я подумал и понял, что ничто у меня не вызывает таких тёплых воспоминаний, как те игры, о которых я буду помнить всегда. А другие игры скорее продолжали вести меня по начавшемуся пути дальше.
В видеоигры я уже играю примерно пятнадцать-шестнадцать лет. По правде говоря, чувствую себя стариком, который заперт в теле двадцатилетнего подростка и, если вы заметили, ворчит на всё, что только можно, а также намеренно ищет недостатки с лупой. Да, я отчасти та ещё зануда и душнила. Ключевое слово отчасти.
Видеоигры дарят мне как положительные, так и отрицательные (коих в последнее время многовато) эмоции, личный опыт и проходя их у меня формируется своё мнение, которое ясное дело может не совпадать с вашим. Мне лично одновременно грустно, и забавно наблюдать, как я местами, даже не замечая этого, сейчас в последнее время придираюсь к чему-либо. Статья про Паука 2018 года явный тому пример. Когда в игре есть спорные, фрустрирующие и откровенно, кажущиеся для меня, плохие моменты, то я стараюсь не молчать о них и привожу аргументацию. Ещё к десятому классу я понял, что идеальных игр не бывает. Даже если игра на хайпе, то не факт, что она мне зайдёт, ибо может просто не зацепить или я начну придираться к тому, что мне опять что-то не так.
Вообще у меня есть ближайший пример не идеальной игры, которую я раньше проходил стопятьсот раз и думал, что буду каждый год её перепроходить. Этой игрой оказалась «Принц Персии: Схватка с судьбой» о которой я сегодня рассказывал. В последний раз я пробовал пройти всю эту песчаную трилогию примерно год назад. Прошёл я, внимание, только «Пески времени». Так что либо игра мне разонравилась (хотя на вряд ли…), либо не попадает под настроение, либо я её прошёл столько раз, что не хочу просто больше. Может быть поэтому я об игре решил рассказать в общих чертах и не вдаваться особо в детали, как о других играх. Но игра отнюдь не плохая и все описанные воспоминания не являются попыткой утешить себя в том, что я охладел конкретно к этой части. Как-то так.
Кстати, о старике запертом в теле подростка. На выходе из колледжа, пять дней назад, меня один из студентов каким-то образом перепутал с преподавателем. В этот момент я официально почувствовал себя старым, и реакция у меня была схожа с реакцией десятого доктора из сериала «Doctor Who».
Сценка была примерно следующая:
Я одеваюсь. Проходит мимо меня неизвестный мне студент и говорит:
- «Здравствуйте».
Я завис, и он через секунду говорит:
- «А, стоп. Вы не преподаватель?»
Как говорится:
На этой забавной ноте сильно хочется поблагодарить и поздравить всех тех, кто дочитал эту мою очередную графоманию до конца и огромнейшее спасибо уютному для меня комьюнити. Желаю всем сейчас прекраснейшего настроения и не болеть в это пасмурное время года. Да и вообще лучше не болеть.
И стоит сказать, что у меня тут уже готова ещё одна статья, но это будет мнением о двух сериалах «Netflix». Так что осталось ещё пару раз сделать вычитку, отредактировать, оформить и опубликовать эту статью. Надеюсь, что и статью для конкурса я опубликую раньше, чем истечёт срок приёма работ. x)
Если вам действительно, было интересно или неинтересно читать, то я не против получить фидбэк в виде комментариев, лайков и дизлайков, а также само собой возможной подписки на мой блог или отписки от него. ^_^
P.S. И да. Сорян за водяные знаки связанные с тем, что винда у меня на PC не активирована. x)
P.S.S. И, кстати, некуда уже воткнуть, но подмечу, что футажи игр для PS1 записаны с шитой PS3. ^_^
Жалко конечно, что жанр 3д платформеров помер. Кроме соник фронтирс и нет ничего.
Соглашусь. (
Последнее, что я из 3D платформеров хорошего пробовал - это серию Lucky's Tale (оригинал не на Oculus и переиздание с подзаголовком Super) про Лисёнка. Ну и у Марио Одисси одну зону прошёл. Соника последнего не пробовал ещё, увы.
А так больше ничего не вспомню, кроме Yokoa-Laylee и недавнего Kao The Kangaroo. Они прям наслуху.
Казуал
Ни во что не играл, но лайк за Лонг)
Ахуй. Дочитал. У меня кстати с пс 1 примерно похожий путь по играм был, что собственно не удивительно. Но трилогию Спайро я еще тогда всю прошёл. И в баггза с тазом я играл с соседом всегда. Так же был нами пройден.