Края айсбергов имеют шероховатое покрытие. Уже после того, как я потратил достаточно много времени на их создание, понял, что можно было делать не точную копию узора, а использовать, например модификатор Displace, чтобы создать неровную поверхность, которая генерируется случайным образом.
Здравсвтуйте, я из компании Nintendo, нужно прояснить один момент.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Вот как раз думал у кого заказать. У тебя можно?)
Как ты собираешься экстраполировать двухмерный геймплей марио в трехмерное пространство своих уровней?
Пока что не думал как лучше сделать)
Я бы на месте автора не разворачивал камеру за спину игрока, а сделал что-то по типу Ori или Hollow Knight - там круто сделано ощущение перспективы