SPACERIFT: Arcanum System - дневник разработки часть 1: Крупное обновление, победа в номинации IndieCup w21
Приветствую всех, кто заглянул и решил это почитать! :)
Я уже писал несколько статей про свой проект SPACERIFT: Arcanum System, и сегодня я подумал - а почему бы не рассказывать тут периодически, как продвигается разработка и развитие игры в целом?
Наверняка найдутся те, кому было бы интересно об этом почитать. :)
Если вы хотите подробнее узнать о самой игре, переходите на мою предыдущую статью:
В начале месяца я выпустил достаточно крупное обновление. Добавлен новый контент, многие механики были доработаны, некоторые - вообще пересмотрены и переписаны. Но, в целом, всё идёт по плану. Что же у нас новенького?
1. Новый модульный корабль BSF "Wolf"
2. Улучшения и доработки кастомизации кораблей.
Помимо того, что UI в целом стал гораздо дружелюбнее к игроку (при покупке корабля или модуля, теперь есть полный список его слотов под вооружение с перечислением того, какие пушки к нему подойдут), появилось несколько новых особенностей у такого оборудования, как генератор, щиты, части корабля и пушки.
А такое оборудование, как генератор - теперь действительно работает максимально логично: у корабля появился параметр "Энергия", которая распределяется на все системы: вооружение, щиты, двигатели.
3. Об остальных доработках по чуть-чуть :)
- Для любителей Freelancer это, возможно, будет интересная механика: как я писал в одной из статей, в нашей игре вполне возможна Ньютоновская механика полёта. В обновлении введена функция отключения стабилизации на клавишу "С", и включение её обратно. Теперь у игроков есть возможность совершать более разнообразные маневры.
- Для новых пилотов, которые только зарегистрировались в игре, улучшено обучение, увеличено количество подсказок.
- Улучшена физика поворота корабля. Но тут от симуляции мы идем к аркаде - корабль стал более управляемый, предсказуемый, чуть чуть уменьшилась инертность. Конечно, многие игроки и критики ругают современные игры за чрезмерную аркадность симуляции космоса, однако каждый разработчик понимает, что чем сложнее в игру играть - тем выше порог вхождения в игру. Поэтому для симуляции космического полёта есть отдельные игры.
- Еще было множество доработок, но, я думаю, всем кому интересно об этом узнать подробнее, почитают на странице новостей в сообществе игры Steam :)
4. Заключение
Совсем недавно были подведены итоги одного из самых масштабных конкурсов инди - игр по всей России IndieCup w21, и наша игра победила в номинации Best Unity Game! :) Это очень приятный стимул для того чтобы продолжать разработку :)
Я всегда рад рассказать публике о своем проекте и ответить на интересующие вас вопросы. Для тех, кому интересна игра, присоединяйтесь к нашему Discord-серверу:
А так же заглядывайте к нам в вк сообщество:
Спасибо за внимание! :)
#девлог #indie #indiecup_dtf #unity #arcanumsystem