THE REVENANTS. Как шла разработка.
История о том, как пятеро студентов-второкурсников решили сделать масштабную игру, не имея никакого опыта в разработке игр.
Мы хотели перенести настольную игру (о ней мы рассказывали в предыдущем посте) в компьютерную версию и сделать пошаговую стратегию про выживание в мире ядерного постапокалипсиса, где игрок мог пройти несколько этапов развития. Сначала он бы управлял одним и более персонажами, затем группой, а после - несколькими, из которых сформировал бы свою группировку. Целью всех выживших было бы образование нового государства - оплота человечества в этом суровом мире. Так, работа над THE REVENANTS началась летом 2022 года.
Мы планировали сделать процедурно генерируемый бесшовный открытый мир, где можно было бы перемещаться по огромному городу, исследуя каждый дом. Игрок мог бы построить собственную обсутраиваемую базу, где мог бы крафтить необходимые вещи. Одними из основных механик были крафт, сегментированная механика здоровья, чтобы каждая часть тела имела свое ХП, сложная система свойств, при которой на персонажа оказывали бы огромное влияние погода, болезни и т.п. Также была особая механика инвентаря - разные предметы занимали бы разное количество места (ячеек) в инвентаре.
Спустя 7 месяцев разработки первая версия игры была готова, и мы планировали выпустить демоверсию на различных площадках уже к концу учебного года. Были реализованы механики здоровья, выживания, передвижения с использованием точечного графа, крафта и сохранения, написан даже собственный инструмент редактора. Разработали и боевку, для которой также создали свой граф, на который потратили около 2-х месяцев разработки (боевая система была похожа на систему ХСОМ, но она была более казуальной). Мы реализовали механики прицеливания от плеча, стрельбы, перезарядки, выбора оружия и т.д. Так, к лету 2023 года была готова игра с рабочими механиками. Когда мы заканчивали разработку, были уверены, что THE REVENANTS уже на последних стадиях, и очень гордились этим, хотя в то же время не догадывались, что в силу отсутствия опыта упускали из виду большое количество недочетов: нереализованные локализация и полный цикл настроек, корявые импортированные текстуры, отсутствие сглаживания и адаптивности интерфейса, шрифты низкого качества и прочие подобные моменты.
Тем же летом по счастливой случайности мы познакомились с представителями игровой студии «Kefir», которые выразили готовность помочь нам в разработке THE REVENANTS. Посоветовавшись с ними, мы поняли, что допустили много ошибок и потратили не один месяц разработки впустую. Например, для того же передвижения мы могли не разрабатывать собственную систему, нам стоило просто использовать уже готовые сеты. Разобрав и осознав свои ошибки, мы нашли больше людей в нашу команду и продолжили работу над игрой. Был полностью переделан интерфейс, созданы разные звуки, переделаны старые механики и введены новые, например, торговля и квесты.
Ближе к концу разработки результат был уже гораздо лучше, но все еще недостаточно хорошим, чтобы выпускать игру, поэтому мы снова обратились к ребятам из «Kefir». Оказалось, что проблема и в самой задумке: реализовывать ее крайне сложно и долго, так что нам пришлось выделить более простую концепцию и отказаться от части механик. В итоге было вырезано около 80% того, что было сделано за полгода, и мы вернулись чуть ли не к тому, с чего начинали. Однако наша команда пришла к такому выводу: важно показать игру аудитории как можно раньше, не пытаясь сделать так, чтобы в ней было абсолютно все.
Сейчас мы уже подходим к этапу, когда нам есть, что показать, а вам - во что поиграть. У нас получилось сохранить оригинальную концепцию настольной версии THE REVENANTS. Мы не собираемся останавливаться на достигнутом: у нас всегда будет желание улучшать игру и добавлять в нее что-то новое. Пусть это будет наша первая масштабная игра, успех которой не гарантирован, мы все равно стараемся сделать качественный продукт, в который будет интересно играть.
Демоверсия THE REVENANTS будет представлена на фестивале Games from Russia, который будет проходить с 1 по 9 мая 2025 года.
Ознакомиться с игрой вы можете на нашей странице в Steam