Почему геймплей важнее всего остального и решает. Колонка Next Genium
Игры давно переросли и кино, и театр и другие повествовательные форматы. Разработчики научились рассказывать в играх истории с мощнейшей драматургией. Их ощущаешь и эмоциально проживаешь благодаря иммерсивности и интерактивности.
Именно интерактивность позволяет сопереживать и влиять на развитие событий. Эта самая интерактивность достигается именно геймплеем.
Геймплей всему голова — это важно понимать всем инди-разработчикам
Можно написать великолепный масштабный сюжет, продумать и проработать лор, сделать мощнейший арт-дизайн и прочее. Но без увлекательного игрового процесса это все не будет иметь смысла. Потому что в видеоиграх все составляющие начинают работать тогда, когда человек у экрана, нажимает на кнопки, соотносит себя с героем. Буквально ощущает его вес и габариты, сливается с ним, а также ощущает прогресс, прокачивая навыки, сражаясь в сложных битвах с супостатами, развивая все, что та или иная игра позволяет развить.
Даже процесс менеджмента инвентаря погружает во все остальное — это тоже важная механика, задача которой погрузить геймера в мир с головой, и развлекать, естественно.
Почему другие жанры игр без геймплея тоже имеют место быть
Есть игры без геймплея в традиционном понимании этого термина. Например, Heavy Rain, Beyond Two Souls и прочие творения Quantic Dream. Это так называемые интерактивные фильмы. Они дорогие, с красивой операторской работой, невероятной графикой и массой QTE (Quick Time Event). Эти произведения идеальны для тех, кто только начинает знакомиться с играми. Они помогают понять, насколько игры могут быть мощными в плане погружения в сюжет и т.д. Они своего рода точка входа в традиционные видеоигры. Хотя поклонников у подобного жанра тоже немало.
Еще есть визуальные новеллы или квесты — это тоже отдельный жанр, который позволяет авторам тоже рассказывать насыщенные истории, которые понятны всем — и хардкорным геймерам, и условным домохозяйкам. Яркие представители — «Бесконечное лето», серия «Петька и Василий Иванович» от российских разработчиков, Ace Attorney от японцев из студии Capcom и т.д. В этих и других проектах взаимодействие с миром происходит в основном путём «кликания» на предметы.
Даже в играх без геймплея рулит именно геймплей
Звучит абсурдно, но даже в играх, где условно нужно просто жать кнопочки — решает игровой процесс. А именно то, как выбор того или иного ответа, то или иное решение, процесс поиска того или иного предмета ведут сюжет вперед. Нажатие условных кнопочек и кликанье по поверхности — тоже геймплей, и это важно понимать.
Пользователю в игре любого жанра должно быть именно комфортно взаимодействовать в миром.
Игрокам должно быть комфортно преодолевать трудности и достигать
Если бы в Bloodborne и Elden Ring управление было бы кривым, а удары мечом по плоти противников не ощущалось бы так реалистично и тактильно «приятно», то сложности, которые бросает FromSoftware в своих проектах, никто бы не преодолевал, тратя на свои приключения сотни часов жизни.
Если бы в Resident Evil 4 зомби и прочие враги вели себя как болванчики и были не такими умными, а стрельба была бы «картонной», то игра не стала бы великой. Именно каждый аспект геймплея делает ее шедевром, а не атмосфера, сюжет и стиль. Хотя все эти элементы в ней тоже прекрасны.
Или взять, к примеру, игры Nintendo. Философия компании — делать игры с идеальным геймплеем. И этот подход работает у японцев уже более 40 лет. Даже не новая Nintendo Switch стала одной из самых продаваемых консолей в истории, а Mario Kart 8: Deluxe и Super Smash Bros. Ultimate — самыми продаваемыми аркадными гонками (62 млн копий) и файтингом (34,2 млн копий). Почему так получилось? Потому что в этих играх идеально выстроенный геймплей, как и в остальных проектах «большой N».
Игры могут и обязаны бросать игроку вызов, и именно процесс их преодоления должен погружать и увлекать. Поэтому Gameplay is King.
Крутой геймплей может приносить прибыли больше, чем любой формат монетизации. И поэтому Gameplay is King.
Gameplay is King — наша философия
Весь небольшой спич выше мы выдали для того, чтобы заявить, что мы в первую очередь думаем о геймплее. Некоторые, кто нас знает, считают, что мы немного затягиваем с разработкой. Но это не так.
Мы не затягиваем, а стараемся создать проекты с таким геймплеем, за который бы нас благодарили и хардкорные геймеры, и просто любители расслабленно нажимать во что-то вечером после тяжелой работы или учебы.
Просим не расценивать следующие мысли как камень в огород российских разработчиков. Но давайте вспомним недавно вышедшую нашумевшую «Смуту». Почему игра получила низкие оценки? Да, авторы заморочились с крутым визуалом, стилем и сюжетом, но не позаботились о самом главном, о геймплее. Мы не хотим делать такие проекты. Мы прикладываем все усилия, чтобы сделать что-то, во что люди будут именно играть и получать от преодоления трудностей (или радостей) удовольствие.
Конечно, есть великолепные игры от российских разработчиков: «советский Биошок» Atomic Heart, мрачное ролевое приключение Black Book, фантастические «Космические Рейнджеры» и т.д. Но что отличает все эти игры от позорной Lada Racing Club и «Смуты»? Наличие геймплея.
Поэтому мы призываем всех наших коллег из других студий в первую очередь думать над тем, насколько игровой процесс будет хорош в том или ином их грядущем произведении. А не о монетизации. Только так мы сделаем нашу индустрию Great Again.
Немного о проектах студии Next Genium
Мы делаем игры самых разных жанров. Каждая будет увлекать не только сюжетом и визуальным стилем. Хотя мы вкладываем ресурсы и в эти аспекты.
В хорроре Formind будет крутейшая, тактильно приятная стрельба, умные зомби с отрывающимися конечностями. В 14: Overmind будет приятно просто летать, исследуя загадочный космос и собирая провизию для крафта. В славянском экшене Godreaper мы работаем над боевой системой — каждый взмах меча Ставра будет ощущаться реалистично, как и вес и ловкость героя. В шутерном платформере Spider Matrix мы обещаем не только массу крутых пушек и реалистичную баллистику, рапид как в «Максе Пейне» и F.E.A.R. В игре будет и масса задачек на логику — разминать мозги не только полезно, но и приятно.
А наш экшен с элементами билдера 3 Souls предложит самый разносторонний геймплей с исследованием мира, развитием поселения и многим другим. Юморная Dungeon Dominator вообще выйдет симулятором бога со всеми логичными из жанра вытекающими.
Мы — студия Next Genium. Наша философия — Gameplay is King!
Наши соцсети
Наше сообщество в VK.
Мы в Телеграмме.