Circle TD / #3 / Web-версия

Circle TD / #3 / Web-версия

Забыл поставить галочку и внезапно ��оздал в меню искусство. Выглядит эпично. Но вообще пост про то, что я запилил web-версию для теста. Ну и еще кое-что запилил. Шортрид сегодня.

Внезапное искусство

Внезапно создал шедевр в главном меню из летающих префабов из-за того, что в процессе тонкой настройки физики этих самых префабов забыл поставить галочку Is Kinematic - в Unity она отвечает за обездвиженность физического объекта в ожидании программного воздействия - и сразу отправил сборку на билд. Захожу - там красивое. Посоветовали сделать шейдером тоже самое, возможно позже когда поумнею, сделаю такое же не по ошибке, а и правда шейдером.

Вообще идея с юнитами вместо башен сильно сдвинула прогресс с места. Помимо всякой мелочи, которую я правил-делал, я начал продвигаться в тестировании готовых механик. Сегодня появились 2 новых играбельных типа башенок - "воздушка" и заморозка. Работают также, как читаются.

"Воздушка" имеется ввиду башня, которая атакует только летунов. Тут всё просто, хотя оказалось что изначальная логика работы башни была не корректной. На поверку оказалось что её сбивают с толку пресмыкающиеся юниты, и из-за этого она не атаковала как надо. Пофикисилось.

Заморозка - тут вовсе всё по канону. Суть башни в том, чтобы замедлять юнитов на какое-то время. Признаюсь честно, сейчас баланс этой башни никакой, и реальное замедление заметно только на четвертом грейде. Но это пофикситься. Здесь начальная логика тоже была с косяком, потому как я хреново разобрался в простой математике и в итоге намудрил с вычислениями. Сейчас все считается по процентам, как у людей, по нормальному.

Ну и главное

Решил, что мне нужна где-то веб-демка. Для тех, кто не любит качать архивы с билдами. Да и вообще, демо я в любом случае планировал держать в онлайне. Поэтому сегодня заморочился и на старой версии юнити, которая живет на ноуте, запилил WebGL билд. Жить он теперь будет на итче. Всех желающих - велком к потыкать.

8
12 комментариев