2. Многие игроки жаловались на отсутствие ХП. Мы услышали это замечание и воспроизвели оптимальную механику: чтобы не нагромождать экран всякими индикаторами и столбиками, мы сделали так, что экран уходит в черно белые тона тем больше, чем больше урон наносят нам враги, при этом слышим сердцебиение главного героя. Далее, если на попадать под удары противников, то ХП восстанавливается, а экран вновь приобретает красочность.
Теги добавьте #инди #Liber
Добавил! Спасибо! Я новый в команде ))
Буду стараться рассказывать интересно про деятельность студии и про разработку Liber в частности.
Комментарий недоступен
Готово :-)