Как строили СССР — и насколько достоверно это передал симулятор советской республики Workers & Resources
Рассказали не только, насколько правдоподобен «градострой» от Словаков, но и как строился и чего добился в экономике и промышленности настоящий Советский Союз.
Workers & Resources: Soviet Republic — подробный градостроительный симулятор из Словакии.
Он в деталях отображает производственные цепочки, экономический базис и колорит социалистических республик периода с 1960-х по 1990-е.
Но насколько эти детали правдоподобны?
Может ли человек, сыграв в Soviet Republic действительно побывать в шкуре советского чиновника и градостроителя, столкнуться с похожими вызовами, пользоваться теми же решениями, находиться в таких же обстоятельствах?
Я проанализировал в игре и сравнил с исторической реальностью транспортную отрасль, грузовую, коммуникационную, градостроительную и промышленную — и теперь расскажу, насколько разработчики справились с изображением советской республики (и сколько в нём точности и правды).
Транспортная отрасль
В Workers & Resources: Soviet Republic транспортная отрасль подразделяется на «Автодороги», «Поезда», «Пешеходные дорожки», «Суда», «Самолёты» и «Канатные дороги».
Автодороги. В игре достаточно грамотно, хоть и упрощённо реализована прокладка дорог разного типа, предназначенных как для автомобилей с пешеходными тротуарами, так и для трамваев и троллейбусов.
Пик строительства всего вышесказанного в странах ОВД пришёлся на 1960–1980-ые года прошлого столетия. Ещё в 1926 году в Москве был основан Центральный научно-исследовательский институт по строительству и эксплуатации дорог, позже ставший Дорожным научно-исследовательским институтом.
Именно это учреждение отвечало за развитие путей сообщения и разработку новых методов прокладки дорог с учётом их типа и особенностей местности (климат, тип грунта/почвы, влажность и прочее). Соответственно, все итоги довоенных и послевоенных исследований были внедрены и в прокладку и обновление дорог стран-союзниц СССР.
В Workers & Resources: Soviet Republic при строительстве дорог своими силами требуются определённые ресурсы (например, при прокладке асфальтовой дороги необходимы гравий и асфальт), спец-техника (экскаватор, трактор с ковшом, асфальтоукладчик и каток), а строительство исчисляется трудоднями.
Проблема у игры состоит в том, что для прокладки 100 метров вышеуказанной дороги своими силами требуется около 200 трудодней, что не соответствует действительным темпам строительства тех лет.
Дорогу подобной протяжённости с нуля советские рабочие в реальности могли проложить за 14-21 день.
Уже к 1990-му году сеть дорог общего пользования в РСФСР составила 455 тысяч километров при том, что на 1958-й, за 32 года до, в РСФСР общая протяжённость автодорог с учётом мостов и тоннелей составляла всего 106 тысяч километров.
Но стоит отметить, что в проекте словаков типы дорог, мостов и дорожных знаков соответствуют действительности и дают возможность различными методами прокладывать дороги и полноценно регулировать движение автотранспорта по ним. В данной вкладке огорчает лишь отсутствие постов Государственной автомобильной инспекции.
Во вкладке «Автодороги» в игре также можно строить автопарки и базы спецтехники, которые позволяют ставить на хранение или закупать специализированные автомобили для дальнейшего их применения на предприятиях и объектах инфраструктуры и ремонтировать изношенные транспортные средства.
Прототипом данных сооружений служат Станции технического обслуживания. Если в игре ремонт проводится автоматически по прибытию на базу без трудностей, то в реальности на советских СТО часто просто рисовали отчёты о выполнении плана, при этом не проводя реальных ремонтных работ из-за дефицита необходимых деталей.
Водители вынуждены были сами закупать и проводить ремонт автомобилей или обращаться к «частникам» в гаражных кооперативах. Стоит отметить, что весь транспорт в игре основан на реально существовавших автомобилях, автобусах, самосвалах и пр. Их легко можно найти, введя в поисковик их сокращённое наименование из игры.
Грузовые и пассажирские автостанции, стоянки, тяговые подстанции для трамваев/троллейбусов и несколько типов автозаправочных также выполнены с дотошностью и, как и в реальности, выполняют свои главные функции.
Поезда. Эта игровая вкладка позволяет выстроить и организовать сеть надземных и подземных железных дорог (метро). Как и в случае с подотраслью «Автодороги», электровозы, тепловозы, виды железнодорожного полотна и мостов, семафоры, депо, грузовые и пассажирские станции соответствуют своим прототипам из реальности.
Как раз к 1960-м годам в СССР было принято решение «О Генеральном плане электрификации железных дорог» (1956 г).
Данный план позволил в разы снизить потребление ресурсов, необходимых для оставшихся паровозов и новых тепловозов. Производство и применение электричества на железнодорожном транспорте оказалось дешевле и более экологичным, чем сжигание дизельного или угольного топлива.
Но тепловозы всё равно существуют и в наше время, так как не везде есть возможность возведения электрических ж/д линий и их должного поддержания в работающем состоянии, особенно в условиях крайнего Севера и с учётом большой протяжённости ж/д маршрутов в Сибири. В 1957-м был завершен перевод рабочего парка вагонов на автосцепку, что существенно упростило и ускорило формирование ж/д составов.
Пешеходные дорожки. В данной подотрасли находятся различные типы пешеходных дорог (тропинка, гравийная, асфальтовая с фонарями или без), перголы (гравийная дорога с лавочками и с навесом для защиты от солнца), пешеходные стальные и бетонные мосты и надземные и подземные переходы.
Стоит подробней остановиться на последних, ведь их бум строительства пришёлся как раз на 70-ые годы прошлого века.
Главная цель надземных и подземных переходов – снизить пешеходную нагрузку на автодороги, железнодорожные пути и предотвратить ДТП, несчастные случаи. Подобные сооружения в основном возводили в крупных городах или на оживлённых участках дорог, перекрёстках.
В 1960-х годах городским властям и инженерам Ленинграда удалось сэкономить деньги за счёт возведения отдельного пешеходного туннеля рядом с производственным для предприятия «Электросила». Данное сооружение функционирует в Северной столице и сегодня.
Суда. В данной отрасли в первую очередь хочется отметить сооружения «малый док», «средний док» и «пассажирские порты».
В первых двух возможны покупка и ремонт судов различного типа (от сухогрузов до пассажирских теплоходов). Пассажирские порты необходимы для посадки и высадки пассажиров.
В реальности именно в период с 1956-го по 1972-й года были определены основные закономерности развития морских торговых портов в СССР и странах ОВД. Уже в 1972-м году внешнеторговый оборот СССР увеличился по сравнению с 1958-м в четыре раза в натуральном измерении и в 3,4 раза в стоимостном.
Так, что и в реальности, и в игре (при наличии на карте открытого водного пространства) развитие и применение портов, доков и различных судов может существенно помочь в стабилизации неравенства импорта по отношению к экспорту ресурсов и даже выйти в плюс по общему бюджету республики.
Самолёты. В игре авиация представлена не только самолётами, но и вертолётами.
Пассажирские и грузовые терминалы и вертодромы, КПП аэропорта (для ремонта воздушных судов), диспетчерская вышка — всё это можно возвести и использовать по прямому назначению для блага своей республики.
Если вертолёты представлены преимущественно серией МИ (Ми-4, МИ-6, Ми-8), то самолёты – Ан (грузовой Ан-12), Ил (Ил-18), Ту (Ту-104) и прочими.
Кстати, в реальности именно Ил-18 был самым комфортабельным пассажирским самолётом, так как на его борту имелись системы наддува, кондиционирования и находилась буфет-кухня. Пик авиаперевозок в СССР как раз приходится на 1960-ые, а уже в 1970-м СССР вступил в Международную организацию гражданской авиации (ICAO). В это время общее количество пассажиров самолётов СССР исчислялось десятками миллионов.
Канатная дорога. В Workers & Resources: Soviet Republic предусмотрено строительство канатной дороги вместе с пассажирскими и грузовыми станциями.
В игре они выполняют роль перемещения грузов и пассажиров по горной и холмистой местности, как и в реальной жизни. В СССР в первую очередь получили развитие грузовые канатные дороги, так как предприятиям был необходим подобный тип надёжного и недорогого в эксплуатации транспорта. Уже к 1960-му году их протяжённость составила более 600 км. Пассажирские канатные дороги, преимущественно для туристов, достигли подобной протяжённости только к 1985-му (Урал, Карачаево-Черкессия, Крым, Кавказ).
Грузы и хранилища
Общие грузы. В данной вкладке речь идёт о создании специальных служебных дорог и регулировании движения по ним, постройке гаража для погрузчиков; постройке базы снабжения (авто и Ж/Д), цехов для загрузки и разгрузки контейнеров, хранилищ для разного типа грузов и ранее упомянутые грузовые авто/железнодорожные станции и порты.
Всё вышеперечисленное выглядит и соответствует тем функциям, которые выполняли их прототипы в реальности без учёта формирования плана производств в отдельной структуре (Госплан).
Стоит отметить, что само слово «логистика» не использовалось в СССР. Все моменты производства, распределения и перемещения грузов были чётко прописаны и учтены в документах Госплана (постановления о пятилетках). При этом постановления не были односторонними и, в зависимости от нужд производств, в них могли вноситься коррективы, предоставляться техника и всё необходимое для постоянного цикла работы предприятий.
Навалочные грузы, наливные грузы, насыпные грузы. Данные три вкладки идентичны друг другу и дают возможность строить конвейерные пути для насыпных и навалочных грузов, трубопроводы для наливных, специальные башни, станции погрузки и терминалы, хранилища и резервуары.
Как и в реальности, подобные сооружения значительно упрощают перемещение грузов между предприятиями и экономят средства на авто и железнодорожный транспорт. В СССР ленточные конвейеры стали массово использовать в 1960-х годах преимущественно на территории разработки шахт и карьеров. Уже тогда был разработан гибкий ленточный конвейер, длина которого составляла 1500 метров.
Трубопроводы в игре, как и в реальности, бывают наземными и подземными. Для их нормального функционирования необходимы насосные станции, которые будут поддерживать постоянное давление в трубах.
В СССР в 1955-м году был введен в эксплуатацию первый «горячий» нефтепровод Озек-Суат — Грозный общей протяженностью в 144 километра. Уже к 1956-му году общая протяженность советских нефтепроводов перевалила за 10 тысяч километров.
За 5 лет было построено и введено в эксплуатацию больше трубопроводов, нежели за предыдущие полвека.
Грандиозным, даже по сегодняшним меркам, и уникальным проектом остаётся строительство нефтепровода «Дружба».
Общая протяженность магистральной части нефтепровода составила около 9 тысяч километров. В систему вошли 46 насосных станций, 38 промежуточных насосных станций, а также мощные резервуарные парки общим объемом хранения 1,5 миллиона кубометров нефти.
Управление «Дружбой» велось из главного диспетчерского пункта во Львове (От Альметьевска до Восточной Европы - нефтепровод «Дружба», 8 сентября 2020 07:02 , ИА «Девон»).
Единственным игровым упущением в этой категории можно считать отсутствие газопроводов, которые, как и нефтепроводы активно строились и функционировали в 1960–1990-х годах и в настоящее время используются по своему прямому назначению.
Коммуникации
Здесь игра затрагивает важнейшие и, можно сказать, культовые подотрасли для стран бывшего социализма. Электроэнергия, водоснабжение, канализация, тепловые сети, отходы — без этого всего и сейчас невозможно представить свою жизнь, особенно в городе.
Электроэнергия. Данная вкладка позволяет нам не только строить различные станции по получению электроэнергии и прокладывать электрические сети, но и за счёт трансформаторов и подстанций регулировать напряжение.
Для высокого и среднего напряжения в игре предусмотрены распределительные устройства, трансформаторы, электрические щиты, виды и типы воздушных линий электропередач (некоторые из них похожи на ёлки).
Данный аспект игры продуман и реализован хорошо. В игре имеются тепловые электростанции, солнечные и ветряные, атомные электростанции. К сожалению, в игре отсутствуют гидроэлектростанции. Также ещё одной проблемой, скорее визуальной, является отсутствие на дорожных столбах и на самих зданиях висящих проводов (на линиях электропередач и на железных дорогах с ЛЭП они хорошо отображены), хотя в реальности до сих пор во многих населённых пунктах воздушные линии электропередач преобладают над подземными из-за удобства в их обслуживании.
В истории уже в конце 1950-го года суммарная мощность электростанций СССР достигла 19,6 миллионов киловатт. В период с 1956-го по 1960-й ежегодный ввод мощностей электростанций в эти годы достигал 5-7,5 тысяч мегаватт.
Общая протяженность ЛЭП с напряжением в 1960-м году составила 21,1 тысячи километров (Электроэнергетика СССР в 1951-1990 годах Создание ОРЭМ).
В 1970-ые года на территории СССР и в странах-союзницах активно строились и вводились в эксплуатацию атомные электростанции. За пятилетку (1981-1985) мощность работающих АЭС выросла на 125%, а производство электроэнергии на них - на 130%. Работали Ленинградская АЭС, Чернобыльская, Курская, Игналинская и другие.
Ну, и нельзя не упомянуть про бум строительства в 1970–1980-ые годы гидроэлектростанций, а именно Саяно-Шушенской, Богучанской ГЭС на реке Ангаре, на Дальнем Востоке — Бурейской ГЭС. ГАЭС – Загорской, Кайшядорской. Сургутской ГРЭС-2, Пермской ГРЭС.
Водоснабжение и канализация. В данную вкладку входит возможность постройки водопроводных и канализационных труб трёх диаметров (большой, средний, малый,), водозаборные узлы, водонапорные башни, насосные и водовозные станции, резервуар сточных вод, точки сброса канализации, очистные станции и ассенизационная станция.
К сожалению, разработчики слишком упростили проведение труб сведя всё к простому соединению с насосной станицей без проведения труб непосредственно возле зданий и сооружений (как это было, например, в старой игре Simcity 3000) и в игру также не ввели водоканалы — комплексы эксплуатационных зданий, которые обеспечивали деятельность всей системы водоснабжения: от источника воды до ее подачи.
Но всё же разработчики верно уловили и отобразили период массового строительства городов и коммуникаций к ним. Ведь именно в 1960-х процесс прокладки труб механизировался, а к 1990-ым годам практически все города и большая часть поселков были полностью обеспечены централизованным водоснабжением. Водопотребление возросло до 330 литров в сутки на человека.
Тепловые сети. С прокладкой и функционированием системы отопления в игре есть та же проблема, что и у водоснабжения.
Казалось, бы в данной вкладке есть всё нужное: и котельная, и теплоцентраль, и надземные, подземные теплотрассы, и теплораспределительные насосные станции, и тепловые пункты.
Но отсутствует прямое подведение тепла к зданиям. Разработчики упростили механику до простого строительства тепловых пунктов недалеко от зданий.
Развитие теплоснабжения в СССР шло такими же темпами, как и водоснабжения — с 1950-х годов приобрело повсеместный характер распространения. Главный вопрос лишь стоял в том, каким типом топлива пользоваться для получения тепловой энергии: углём, мазутом, газом?
В результате многочисленных исследований и в настоящее время теплоцентрали и котельные дают отопление за счёт более экологичного и дешёвого при добыче газа.
Отходы. Данная вкладка позволяет игроку достаточно продуманно и разнообразно реализовать свои идеи по утилизации или переработки бытовых и иных отходов.
Мусорные контейнеры бывают 2-х типов: малые и большие. Мусоросортировочные заводы позволяют выработать из мусора конкретный ресурс, например алюминиевый или железный лом. Мусороперерабатывающие заводы позволяют переработать мусор различного типа в различные необходимые ресурсы (например, строительный мусор переработать в гравий).
В свою очередь, самые вредные для экологии мусоросжигательные заводы позволяют мусор в большей части уничтожить в раскалённых печах или выработать из их продуктов горения тепловую или электроэнергию.
Утилизационные мастерские предназначены для разбора устаревшего транспорта на отдельные ресурсы. Хранилища же представляют собой обычные свалки.
В реальной истории в СССР были не только все вышеперечисленные объекты для сбора и переработки ресурсов, но и целые программы по сбору с населения макулатуры, стекла и всего того, что можно было бы после переработки использовать вторично.
Материальное и идеологическое стимулирование сдачи определённого типа мусора давали свои плоды вплоть до развала СССР. Например, многие работники стадионов и проводники вагонов за сданные бутылки приобретали автомобили и даже кооперативные квартиры.
За сдачу метала в Вторцветмет и в Вторчермет подросткам-школьникам давали мороженое или билеты в кино, а взрослым выделяли дополнительные выходные дни.
Градостроение
Отрасль градостроения в Workers & Resources: Soviet Republic проработана детально, только вот вид многих строений существенно отличается от тех, которые находились непосредственно в СССР.
Жилые районы. В этой подотрасли размещены основополагающие пункты для строительства Советской республики. Пункт «Жильё» позволяет построить более 20 видов каждого типа жилья (малое, сре��нее, большое).
При создании моделей домов разработчики ориентировались преимущественно на европейский вид панельных домов, а именно из Словакии. Здесь нельзя найти привычные нам «Хрущёвки», кирпичные «девятиэтажки», дома серии И и П, МГ которые есть практически в каждом районном и областном городе России.
Строения и сооружения из пункта «Питание и торговля» в принципе соответствуют реальным прототипам и полностью выполняют свои функции.
Гастрономы, ларьки, универмаги действительно давали возможность гражданам купить всё необходимое: от еды до электроники. Рестораны в городах были редкостью, так как, во-первых, они были дорогими, во-вторых, считалось, что они развращают трудовой народ и пригодны только для праздников (вроде свадеб).
Строения с алкоголем в игре также продуманы и соответствуют действительности. Несмотря на постоянные призывы со стороны Коммунистической партии к ведению трезвого образа жизни, власть в СССР понимала, что алкоголь является отдушиной для трудового народа, и, при отсутствии спиртного, он может начать думать и действовать против власти, которая не всегда была честна по отношению к людям.
В реальной истории партийцы смекнули, раз полностью не могут победить тягу людей к спиртному, значит надо возглавить и централизовать приём горячительных напитков. Налоги с реализации алкогольной продукции в среднем достигали 10% от всех доходов государственной казны СССР.
Вот с чем точно и в игре, и в реальной истории соцстран не было проблем, так это с распространением культуры в массы.
Кинотеатры, теле, радиостанции и конечно же Дома культуры. К сожалению, в игре отсутствуют привычные нам виды различных зданий театров (есть только амфитеатр и республиканский театр одного типа во вкладке туризм), а здание дома культуры одно на всю игру, и то похоже больше на школу или детский сад.
Также можно упомянуть отсутствие редакций журналов, газет, книг, типографий как отдельных сооружений и как отдельных видов деятельности.
Со спортивными сооружениями в игре получше. Есть и волейбольные и футбольные площадки, крытый бассейн и спортзал, но нет ни хоккейных площадок, ни дворцов спорта, ни ледовых дворцов, хотя в реальном СССР хоккей был гораздо популярнее, чем футбол.
Государственная инфраструктура. К виду медицинских учреждений и пожарных станции в игре претензий не имею — характерная расцветка автомобилей и их модели для вышеуказанных сфер соответствуют своим прототипам.
Здания детских садов и школ, детских домов также полностью идентичны своим реальным прототипам. Пожаловаться здесь можно только на отсутствие яслей как отдельного сооружения для детей.
В пункте «Университеты» разработчики поступили лаконично и распределили гуманитарное (отделение и сама Партийная академия), техническое (Технический университет) и медицинское (Медицинский университет) направление по трём видам вузов.
Во всём вышеперечисленном проводится не только обучение, но и исследовательская работа, которая открывает новые промышленные и иные отрасли и новый тип сооружений.
Университетские общежития в игре также можно строить, ведь именно они будут являться главным местом проживания студентов и, какое-то время, выпускников вузов.
Пункт «Преступность и правосудие» сделан не менее дотошно, чем предыдущие.
В игре можно не только ловить и сажать преступников, но и судить их до момента отбывания наказания в тюрьме. Лично у меня претензия к форме и внешнему виду отделения милиции, которое больше похоже на административную высотку или на главное управление внутренних дел в западных капиталистических странах, и к отсутствию исправительно-трудовых лагерей и колоний различного типа.
В вышеуказанном пункте также есть модель здания и отделения госбезопасности. Если к самому типу и внешнему облику самих сооружений претензий нет, то к самой механике работы КГБ (назовём это так), есть серьёзные вопросы.
Дело в том, что после покупки автомобилей для служащих главной задачей КГБ-истов является личное прочёсывание и слежка в каждом доме, на предмет наличия недовольных и нежелательных социализму элементов.
Данная механика абсурдна, так как даже в либеральных СМИ и научных статьях неоднократно обвинялись не сами работники спецслужб в непрерывной слежке за всеми, а доносители и осведомители, которых было в несколько раз больше первых.
В пункте «Техническое обслуживание» присутствуют Горком (позволяет увидеть статистику о населении по разным характеристикам), станции контроля загрязнения, ранее упомянутые в отрасли«Дороги» базы спецтехники.
Здесь стоит остановиться именно на станции контроля загрязнения, ведь в реальной истории 30 сентября 1963-го года постановлением Совета Министров СССР Главному управлению Гидрометеослужбы при Совете Министров СССР было поручено «изучение химического состава (загрязнения) атмосферы на территории Советского Союза», а уже в 1965-м году в 45 промышленных городах создана сеть стационарных пунктов наблюдений за концентрацией загрязняющих веществ в воздухе.
В 1970-х годах данные исследования распространяются на страны ОВД и по всей территории СССР.
Туризм. Развитие туризма в Workers & Resources: Soviet Republic является одним из основных источников получения доходов и выхода населённых пунктов республики на самоокупаемость.
В реальной истории в связи с «оттепелью» и послаблением режима Железного занавеса в 1969-м году ЦК КПСС, Совет Министров СССР и ВЦСПС приняли постановление «О мерах по дальнейшему развитию туризма и экскурсий в стране» для превращения туризма в отдельную отрасль по обслуживанию населения.
В 1971-1975-х годах на развитие материальной базы туризма профсоюзами выделено 0,5 миллиарда рублей: количество турбаз, гостиниц, кемпингов доведено почти до одной тысячи (количество мест возросло со 150 тысяч до 300 тысяч), объём туристско-экскурсионных услуг возрос с 260 миллионов рублей в 1970-м до миллиарда в 1975-м.
Правда в игре отсутствуют парки и скверы, как отдельный объект искусства, аллеи Героев, а также комплексы похожие по сооружениям на ВДНХ и детские лагеря, но при этом есть автодромы, карусели, колесо обозрения, галерея искусств, пляжные кафе-бары, четыре типа музеев (краеведческих нет), крупные спортивные сооружения, наподобие стадиона, смотровые башни и зоопарк.
Деревья и декорации. В данном пункте возможно строительство памятников, монументов, возведение КПП и заборов, размещение детских площадок и новогодних гирлянд, облагораживание территории фонтанами и посадкой деревьев (к сожалению, два типа деревьев так и не удалось разместить из-за их блокировки по климату, несмотря на загрузку различных карт).
Несмотря на, казалось бы, обширный список возможностей, чувствуется острая нехватка тематических транспарантов с лозунгами, ранее упомянутых парковых зон, скверов, заповедников.
Отсутствие бюстов полководцев и различных деятелей иных направлений, почётных и информационных досок. Особенно абсурдно смотрится механика поднятия лояльности населения за счёт размещения памятника или монолита с советской символикой, вместо вышеупомянутой доски с информацией и радиовещанием с улицы.
Также хочется особенно отметить нехватку памятников «Рабочий и Колхозница», «Покорителям Космоса» и символов победы над нацизмом, которые устанавливались не только на территории СССР, но и на территории стран-союзниц.
Промышленность
Промышленность обеспечивает республику необходимыми товарами первой необходимости и материалами для строительства инфраструктуры, сооружений и производства товаров для внутреннего пользования или для экспорта.
Пищевая и сельскохозяйственная отрасль подразделяется на «Зерно», «Пищу», «Алкоголь» и «Мясо».
Из вкладки «Зерно» можно разместить различного размера поля, совхозы, завод синтетических удобрений и различные типы элеваторов. Завод по производству пищи, к сожалению, один и для производства еды потребляет он только зерно и воду. Завод по производству спиртных напитков также один и, исходя из знака алкоголя, можно сделать вывод, что на данном предприятии производят только ликёр (внезапно!) и пиво за счёт зерна и воды.
При том, что в игре присутствует мясной совхоз, загон для скота, мясокомбинат и рефрижератор, игрока, который застал СССР, не будет покидать ощущение недостатка, ведь в реальной истории массовыми также были птицефабрики, которые снабжали близлежащий населенные пункты мясом курицы и яйцом.
Ни производства молока и молочных продуктов (хотя мясокомбинат есть), ни предприятий по производству рыбы и консервов, ни заводов безалкогольных напитков, ни производств парфюмерно-косметические изделий в игре нет.
В реальной истории СССР всё вышеперечисленное составляло существенную долю и произведённое к 1980-м исчислялось миллионами тонн.
Прочие отрасли по своему составу (древесина, одежда, гравий, строительство) выглядит чужеродно и нелогично. Это при том, что пункты «Строительство» и «Гравий» полностью аналогичны тем же пунктам из вкладки «Строительная отрасль» и «Транспортная отрасль».
Лучше бы разработчики ввели вкладку «Целлюлоза и печатное дело», а в «Одежду» добавили меланжевый комбинат и поля со сбором льна и хлопка.
А вот в Топливной и нефтехимической отрасли создатели Workers & Resources: Soviet Republic подошли более ответственно к воссозданию исторических реалий.
Хоть у игрока есть возможность построения по одному типу (у химического завода их два) сооружений, это не мешает погружению, а прямая взаимосвязь между той же нефтяной скважиной и химическим заводом помогает понять специфику данной отрасли и позволяет грамотно выстроить логистические цепочки между предприятиями.
Добыча и переработка угля прежде всего необходима для работы теплоэлектростанции, котельной и теплоцентрали.
В свою очередь, химический завод производит сырьё необходимое для завода пластмасс. Пластик, как ресурс, необходим как в сфере создания электроники, так и в сфере машиностроения.
Всё вышеописанное, хоть и с игровыми условностями соответствует, реальному положению дел в СССР.
Металлургия. Здесь, хоть и в упрощённой форме, но реализована возможность добычи железной руды для производства стали и добычи бокситов для дальнейшей их переработки в алюминий.
Процесс добычи руды состоит из трёх этапов, процесс добычи бокситов — из четырёх.
В реальной истории в 1975-м году СССР занимал 1-е место в мире по общему производству важнейших видов продукции: нефти, угля, чугуна, стали, железной руды, кокса, минеральных удобрений, пиломатериалов, цемента, сборных железобетонных конструкций, тепловозов и электровозов магистральных, тракторов (по суммарной мощности двигателей).
Конечно, можно придраться, что отсутствуют предприятия по выплавке иных и цветных металлов, но их производство и переработка могли существенно усложнить как производственную, так и экономическую составляющую игры.
Наукоёмкие отрасли. Атомная отрасль начинается с уранового рудника, а завершается заводом ядерного топлива, которое необходимо для работы атомных электростанций.
Сфера «Электроника» представлена двумя сооружениями, а именно заводом электродеталей и заводом электроники.
Но самой интересной из всех подотраслей конечно же является машиностроение. Здесь мы производим механические детали, автомобили, железнодорожные составы, морские и воздушные суда.
Вкладка «Наукоёмкие отрасли» сделана дотошно и полностью соответствует реальной истории развития и работы промышленности в соцстранах.
Строительная отрасль реализована не менее дотошно, чем наукоёмкие: включает в себя строительные конторы, снос зданий и сооружений, строительство, гравий и древесину.
Но в названии «строительная контора» есть историческая неточность. Дело в том, что 10-го мая 1957-го года Верховным Советом СССР был принят закон «О дальнейшем совершенствовании организации управления промышленностью и строительством», где было сказано – управление строительством должно осуществляться по территориальному принципу экономических административных районов посредством организаций Строительного управления (СУ) и, получившие более широкое распространение, посредством Строительно-монтажного управления (СМУ).
Надо отдать должное, что строительные конторы в игре значительно упрощают процесс налаживания логистических цепочек при строительстве объектов инфраструктуры, зданий и сооружений. Про демонтажные работы и сооружения, к сожалению, найти ничего не удалось, поэтому поверим на слово авторам игры.
В «Строительство» входят цементный, бетонный, асфальтовый, кирпичный заводы и завод бетонных панелей.
Если говорить о реальной истории, то СССР по производству цемента с 1965-го по 1990-е годы занимал уверенное второе место после Китая. Как раз именно с 1950-х производство строительных материалов увеличивалось в геометрической прогрессии.
Например, в 1950-ом году было произведено 546 миллионов условных плиток шифера (нет в игре), в 1990-ом году - 9034 миллионов; в 1950-ом году произведено 5 миллионов квадратных метров линолиума (нет в игре), в 1990-ом году - 158 миллионов; в 1950-ом было произведено более 10 миллиардов кирпичей, а в 1975-ом уже 47,2 миллиарда.
Бетонная промышленность в СССР также не отставала и к концу 1980-х показатели объемов производства строительного материала держались на уровне 140 миллионов тонн в год.
Вопрос о производствах изделий и материалов из древесины ранее поднимался в пункте о «Прочих отраслях».
Могу добавить, что по теме древесины помимо целлюлозного комбината не хватает мебельного завода. Здесь с уверенностью можно сказать, что СССР занимал первое место в мире по лесозаготовкам и по производству материалов из дерева (Деревообрабатывающая промышленность СССР).
Может ли человек, сыграв в Soviet Republic действительно побывать в шкуре советского чиновника и градостроителя, столкнуться с похожими вызовами, пользоваться теми же решениями, находиться в таких же обстоятельствах?
А вы посчитайте, сколько раз я говорю, что разработчики справились и с предельной точностью, пускай и с допущениями (всё-таки это игра, а не документ), передали реальное положение дел в советской промышленности, строительстве, транспорте.
Или не считайте, я сам скажу — достаточно. Удач и точностей в игре куда больше выдумок и ошибок.
Workers & Resources: Soviet Republic получилась комплексным и базированным проектом для игроков, которые знают о соцстранах только из рассказов взрослого поколения. Да, в проекте есть ляпы, отсутствие колоритных элементов той эпохи, но именно базовый набор юного строителя социализма эпохи оттепели в нём имеется.
Не все разработчики настолько дотошные — мы писали и про тех, кто не справился с исторической темой.
Список источников.
Транспортная отрасль:
- Пик дорожного строительства в СССР пришелся на 60-70-е годы – https://rg.ru/2010/10/18/avtoistoria.html;
- История строительства дорог с твёрдым покрытием в России – ссылка
- История Госавтоинспекции России – https://report.gibdd.ru/about/history/?type=special;
- Смех и слезы: как в СССР ремонтировали автомобили без запчастей и сервиса – https://www.zr.ru/content/articles/932998-smekh-i-slezy-kak-remontiroval/;
- Железнодорожный транспорт послереволюционной России и Советского Союза – https://umczdt.ru/news/demohtml/110.html;
- А. Вертячев, А. Миронов. «История городских переходов» – https://spbvedomosti.ru/news/gorod/peterburg_podzemnyy_i_nadzemnyy_istoriya_gorodskikh_perekhodov/;
- М.В. Сабайдаш. «Развитие морских портов СССР и их роль в расширении международной торговли в период экстенсивного экономического роста (1956–1972 гг.)» –https://vestnik.astu.org/ru/nauka/article/65835/view;
- Гражданская авиация России. История полётов – https://spec.tass.ru/istoriya-poletov/;
- Век на крыльях – https://www.vedomosti.ru/business/articles/2023/02/10/962424-vek-na-krilyah;
- Об истории канатных дорог в России из первых рук – https://www.ski.ru/az/blogs/post/ob-istorii-kanatnykh-dorog-v-rossii-iz-pervykh-ruk/.
2. Грузы и хранилища:
- 1950-1960 – https://www.sovfracht.ru/traditions/history/1950-1960/;
- Логистика. Учебник. 1. Истоки логистики – https://bookonlime.ru/lecture/1-istoki-logistiki;
- Все идет по плану: как работал советский Госплан – https://www.hse.ru/news/science/480911786.html;
- История и этапы развития ленточных конвейеров – https://www.npoakonit.ru/information/istoriya-i-etapy-razvitiya-lentochnykh-konveyerov;
- ИА Девон. «Мега-газопроводы СССР и шуховские нефтепроводы в Баку» – [ссылка](https://iadevon.ru/news/recomendations/mega-gazoprovodi_sssr_i_shuhovskie_nefteprovodi_v_baku-13317/#:~:text=В 1955 году введен в,км.);
- ИА Девон. «От Альметьевска до Восточной Европы - нефтепровод “Дружба”» – ссылка;
Коммуникации:
- Типы опор воздушных линий – https://rmk67.ru/stati/tipy-opor-vozdushnykh-liniy/;
- Электроэнергетика СССР в 1951-1990 годах. Создание ОРЭМ – https://www.eeseaec.org/svedenia-o-sajte-i-avtorah-publikacij/b-d-sutkin-m-k-polucalnikov-ob-optovom-rynke-elektroenergii-i-moshchnosti/elektroenergetika-sssr-v-1951-1990-gg-sozdanie-orem;
- История канализации – https://delfin.one/istoriya_kanalizacii/;
- История развития водоснабжения и современные виды инженерных сетей – https://ingazteh.ru/articles/Istorija-razvitija-vodosnabzhenija-i-sovremennye-vidy-inzhenernyh-setej/;
- История системы централизованного теплоснабжения в России – https://mup-uis.ru/history/129.tpl;
- Back in the USSR Как в СССР обращались с отходами – https://lenta.ru/articles/2020/04/10/musor/.
Градостроение:
- Жилищное строительство в СССР –https://prometej.info/zhilishnoe-stroitelstvo-v-sssr/;
- Типовые серии домов – https://www.kvmeter.ru/information/homes_series/;
- Сколько власти СССР зарабатывали на продаже алкоголя –https://news.rambler.ru/other/38881457-skolko-vlasti-sssr-zarabatyvali-na-prodazhe-alkogolya/;
- Советские ясли и детские сады пятидневки. Личные воспоминания – https://www.eg.ru/nostalgia/2572392-sovetskie-yasli-i-detskie-sady-pyatidnevki-lichnye-vospominaniya/;
- «Морские черти», спортивные Олимпиады и жизнь в избушке Бабы-яги: какими были детские лагеря в СССР? – https://mir24.tv/articles/16434294/morskie-cherti-sportivnye-olimpiady-i-zhizn-v-izbushke-baby-yagi-kakimi-byli-detskie-lagerya-v-sssr
- Карта советских лагерей – https://gulagmap.ru/chronology;
- Исправительно-трудовая колония (ИТК) – http://pmem.ru/5022;
- к.и.н. К. Александров . «Революционный порядок и безопасность». Журнал «Дилетант» №103 июль 2024, стр. 44-47;
- КГБ СССР: история создания, задачи и операции – https://myhistorypark.ru/media/kgb/;
- 6.2. Фоновое загрязнение стран Восточной Европы и СССР в 70-80-х годах XX в. – https://ecodelo.org/9550-362_fonovoe_zagryaznenie_stran_vostochnoi_evropy_i_sssr_v_7080kh_godakh_xx_v-3_monitoring_fonov
- Туризм в СССР – https://tourlib.net/statti_tourism/tourism_sssr.htm;
- Советская скульптура – https://antiqueauction.ru/encyclopedia-kategoria/sovetskaya-skulptura;
- Советские мемориалы – https://www.berlin.de/sen/uvk/ru/sowetskie-memorialy/;
- Скульптура СССР (Всеобщая история искусств) – https://ussr.totalarch.com/sculpture_ussr.
Промышленность:
- В. М. Шварц, М. И. Никольский. «Пищевая промышленность» – [https://www.booksite.ru/fulltext/1/001/008/089/457.htm;](https://www.booksite.ru/fulltext/1/001/008/089/457.htm; )
- Н. Любченко. Сайт «Дилетант». «История советского лимонада» – https://diletant.media/articles/45289722/;
- П.Н. Попеленский. «Тяжёлая промышленность» – https://www.booksite.ru/fulltext/1/001/008/113/313.htm;
- СМУ-53. История компании – http://smu-53.ru/view.php/435_0_6_0_C/;
- Как в СССР победила химизация – https://www.ng.ru/science/2023-05-23/15_8730_ussr.html;
- Бетонное основание – https://vestnikstroy.ru/articles/building/betonnoe-osnovanie/;
- Производство цемента в СССР – https://suru/cement.html;
- Производство в СССР кирпичей и других строительных материалов – https://su90.ru/materials.html;
- Деревообрабатывающая промышленность СССР – https://suru/industry4.html.