В Dying Light 2 теперь можно играть
На игру перестал обращать внимание после релиза. Было прекрасно понятно, что представляет из себя новая часть Dying Light. Чудовище - Франкенштейн, кое-как слепленное из отрывков идей, с деградированной в сравнении с первой частью физикой и боевой системой, да и выглядела игра точно не на свои требования.
Шли месяцы, годы, поляки то и дело выпускали апдейты на своё детище, по-немногу наращивая хоть что-то вокруг игры. Но веры никакой не было. Не из-за разработчиков, которые 7 лет поддерживали первую часть, а просто из-за непредставления, как можно превратить в красавицу из такого чудовища.
В конце уже предыдущего месяца, Dying Light 2 получила очередное крупное обновление и я заинтересовался игрой. Без понятия, как игра ощущалась на запуске и что сюда добавили спустя время, ибо смотрел только видеосравнения на релизе и прекрасно помню, какой ужас там был даже в плане визуала с некрасиво вписанной растительностью на локациях и отсутствием физики боевой системы. Но поиграв сегодня, мне понравилось.
Первые часы игра подарила мне то, что мне запомнилось в первой части: отличная атмосфера зомби-апокалипсиса и постепенный переход в ночь, из-за которой красивейшая лесная долина, залитая тёплым уютным солнцем, превращается в настоящую хоррор-локацию. Чувство нарастающей тревоги передано замечательно, особенно когда входишь в тёмный тоннель... Dying Light 2 невероятно атмосферна и полна разнообразных деталей, отсутствующих в других играх. Например, игра не стесняется показывать внешне побитых и растерзанных персонажей, а позже, например, их можно будет встретить с шрамами и бинтами на местах травм. Также здесь полно интересных диалогов и историй, на которые постоянно нарываешься. От повествования через визуал до простых диалогов, услышанных от случайных непесей.
Но увы, на такие детали современные "ГЕЙмеры" внимание наврядли обратят, зато насрут целое полотно комментариев про ящики с ингибиторами и стамину (про это я вообще ахуел). Зачем продолжаете играть тогда, чебуреки и играете-ли вы вообще?
Что это и зачем я задел тему хейта? - Прочитав множество комментариев под этим постом, я добавляю сейчас этот текст и удивляюсь в очередной раз неспособности людей сегодня играть в игры и щупать их самим, имея не клишированное скопированное модное мнение, а свое, оригинальное и обоснованное. Стрельба себе в колено сегодня ценится выше, наверное.
Физику исправили, боевку подняли до уровня первой части (какое достижение, да?) и враги теперь смачно реагируют на избиения, попутно теряя куски плоти. Отдельно хочу похвалить звук и саундтрек. Первое - имеет высочайшее качество и огромный набор разнообразия и объёма, а второе - погружает в сеттинг постапка не хуже первой части и управляет тоном настроения игрока: от спокойных атмосферных эмбиентов до динамичной техно-музыки, которая очень подошла к происходящему. Саундтрек напоминает мотивами TLoU, Plague Tale, ну и конечно-же первую Dying Light.
Оптимизация тоже заглянула в гости и даже на моём далеко не самом мощном железе (i7 9750 + 2070 + установлена на SSD) игра показывает стабильные 60-80 кадров на высоких настройках с рейтрейсингом в 1080р с DLSS. Что происходит на консолях - не имею понятия, но уверен, что и там все стало хорошо за время обновлений. Рейтрейсинга, как на скриншотах там скорее всего не будет и такую фотореалистичную картинку на PS5 и XSX мы не увидим. А жаль, я бы предпочёл играть в такую атмосферную игру как раз на хорошем большом экране.
Многие пишут, что игра стала не такая страшная, как первая. Ну не знаю, ребята. Как только я вхожу в темные локации, или вижу темный проем впереди себя, пока убегаю и понимаю, что в темноте может быть что угодно - становится страшно. Про ночи вовсе умолчу: они стали на порядок напряженнее и сложнее. В первой части я не ловил панику и не отсиживался в углах помещений, ожидая рассвет, как здесь. Умейте погружаться в такие игры :)
Зомбари и враги в целом стали умнее, опаснее и наглее. Даже два зомби, стоящих на пути могут доставить неприятности. В первой части такого точно не помню да и дохну я тут в сто раз чаще и это круто - начинаешь обдумывать свой подход и не лезть лишний раз на рожон. Ты набираешься опыта и начинаешь учиться выживать в мире игры. Это невероятно ахуеннее передано, чем в оригинале.
Из недостатков отмечу поведение мирных непесей. Им как-будто похуй, что творится вокруг и часто видел, как посреди толпы чудовищ спокойно разгуливают люди. Надеюсь, это поправят.Враги также сильно агрятся лишь на игрока, даже несмотря на опасность вокруг. Это рушит погружение и мне это определенно не нравится.
Визуально Dying Light 2 стала лучше в сравнении с релизом: исправили гамму, налили чан текстур, обновили растительность и теперь ваши глазки мало к чему прицепятся. Разочаровывает лишь слабое освещение, которое сделано вручную и без рейтрейсинга игра часто выглядит плоско и не атмосферно. Век технологий и подорожавшей разработки, хуле.
Играть и находиться в DL2 приятно, особенно для ценителей атмосферных игр. А хейтерам рекомендую для начала самим игры пробовать, а не подтягивать негатив дуралей с интернета и не имея своего мнения какать, не играя при этом :) Так что - определенно рекомендую опробовать польское детище. Таких игр в подобном жанре крайне мало и DL2 имеет свой шарм и самобытность.
Добавляйтесь в Стим, мой ник: RDEMENS