Первую часть я прошел в далеком 2018-ом. Игра понравилась великолепно исполненным паркуром, приятным импактом при избиении зомби. Исследовать заброшенные дома и здания тоже было в удовольствие. Но самая главная для меня механика в игре — очень напряженные ночи. После захода солнца Dying Light превращался в «игру на выживание в шаге от гибели». Прих…
Кто, в какой момент, решил что это ах*еть как круто и интересно? Это чуваки, закончившие курсы на Lowskill по геймдизану? Или эффективные менеджеры?
И решил рассказать сколько раз мне пришлось столкнуться с этим невероятно избитым клише в 2024 году. В комментариях приглашаю вспомнить с какими аренами пришлось столкнуться вам.