Какун от разработчика Limbo и Inside
COCOON – игра, где можно пощупать Вселенную за шары и потеребить инопланетные плюмбусы.
Факты: игра от ведущего геймплей-дизайнера Limbo и Inside; получила награду Steam за выдающийся визуальный стиль; какой-то журнал, забыл название, вообще назвал ее игрой года.
Вот на это всё я и повёлся.
В чём тут вообще смысл?
А смысл тут в том самом «выдающемся визуальном стиле»: всё такое инопланетное, нарочито непонятное, местами биологическое:
Короче, тут артхаус почище, чем в Инсайде. Там хотя бы мотивация героя была понятна: бежать от преследователей. А чем тут занимается ГГ – жук с зелёными крыльями – я даже хз. Я даже после концовки это хз. Даже после секретной концовки. Короче, впору писать сочинение на тему «Что имел в виду автор?», каждый найдёт какой-то свой смысл. Или не найдёт.
Всю игру жучила нажимает на кнопочки (кстати, у нас, как у игрока, всего одна кнопка действия плюс стрелочки или левый стик), двигает платформы и шарики, водит дружбу со светлячками и таскает незнакомцев за плюмбусы:
Зачем мы всё это делаем – не очень понятно. Вот в Inside мы придвинули холодильник к забору, чтобы перепрыгнуть забор, чтобы убежать от преследователей. А здесь отсутствие какого-то явного смысла меня периодически огорчало, ведь бесцельных скитаний с вопросами «кто я, где я, зачем я?» я и так уже в Hollow Knight хапанул.
Возможно, все эти кнопочки/шарики – это просто такая детская игра без смысла, а весь Какун – это метафора взросления? В начале игры жучок вылупляется из кокона, а в конце превращается в жучилу побольше.
Обратимся к экспертам:
Педагогика гласит, что в каждом возрасте есть ведущий тип деятельности. В младенчестве - эмоциональная, в детстве - игровая, в школьное время - учебная, во взрослое время - трудовая.
Эмоциональная и игровая деятельность – подходит. Хотя плюмбусов для детской игры многовато.
В чём тут геймплей?
Раз уж до конца непонятно, чем мы тут занимаемся в глобальном плане, то давайте посмотрим, что мы тут делаем в практическом смысле.
Основа геймплея – его, так сказать, база – это головоломки. Чаще всего завязанные на смекалке/внимательности/сообразительности, иногда на таймингах и на меткости. Плюс есть щепотка боссфайтов. Несложных – наверное, чтоб сильно не напрягать любителей головоломок. Игра не стала разрываться, куда ей пойти – к умным или красивым – и решила остаться с умными, только совсем чуть-чуть поглядывая в сторону красивых.
Игра линейная, не считая небольших ответвлений с секретками, которые нужны для ачивок. Каждая головоломка решается здесь и сейчас. Нет лютого бэктрекинга, невозможно пропустить важный предмет, игра заботливо ограждает поляну, в пределах которой нужно решить загадку, чтобы двигаться дальше. Более того, она убирает лишнее (например, скрывает переключатель, который вы уже использовали, и он больше не нужен) и издает ободряющие звуки, когда вы нащупали правильный путь.
Главная фишка – миры-шары, которые наш жучок может таскать на спине или путешествовать внутри них. Шары могут взаимодействовать друг с другом, на этом построены многие загадки.
Здесь белый шар стреляет по зеленому, чтобы в зеленом мире выстрелы били по тумблеру, который переключает столбы, по которым мы пропрыгаем во внешнем мире.
Иногда получаются любопытные ситуации, как на этом скрине:
Здесь мы внутри зеленого мира, но в руках у нас зеленый же шар, а внутри него можно разглядеть оранжевый и опять же зеленый. За пару минут до скрина мы вложили зеленый внутрь оранжевого, но теперь получается, что и оранжевый вложен в зеленый.
Звучит замудрённо, но я всего раза 2-3 обращался к прохождению на ютубе, когда где-то застревал. И то, мне хватало буквально мельком увидеть начало отгадки (типа герой взял в руки белый шар), чтоб уже дальше самому сообразить.
Рубрика «Неожиданная ностальгия»
Что по ачивкам?
По идее, все ачивки можно собрать за одно прохождение, хотя у меня лично это не получилось. Ачивок тут всего два типа: сюжетные и секретки – некие Лунные Предки, которые сидят в неприметных ответвлениях на карте. Заметить их можно вот по таким черным шарикам.
Всё-таки ачивкодрочерство – это болезнь. Аж два раза прошёл игру, которая не то чтобы мне сильно понравилась. Хотя второй раз – это больше ради обзора: скриншотов/гифок наснимать, ну и в целом впечатления освежить. Чисто дособирать Лунных Предков наверняка можно через кнопку загрузки нужной локации.
Итого
Сюжет
Сеттинг
Выдающийся визуальный стиль
Одним словом – Какун