Обзор Destiny 2 "Эпизод: Эхо" - никакой судьбы, никакой надежды.

Или как Bungie (снова) наплевала на все хорошее и продала посредственность под маркой эволюции.

Обзор Destiny 2 "Эпизод: Эхо" - никакой судьбы, никакой надежды.
32
2
2
1

Обзор "Destiny 2: Финальная Форма"

Одно из лучших дополнений выходивших к Destiny и прекрасное завершение саги "О свете и тьме".

Обзор "Destiny 2: Финальная Форма"
16
3

Miyoo mini plus — идеальный подарок себе на Новый год, если любишь ретро игры и готов тратить на них время

Пока медленно коплю на большую консоль, балдею от маленькой. Рассказываю в чём крутость малютки, и нужна ли тебе такая штука. После этого поста ты точно примешь решение. Bonus: внутри поздравление с наступающим!

271
15
2
2
2
1
2
1
2

Марафон Годзиллы. Глава 1 - эра Сёва. Часть 2 - Застой и стагнация.

Марафон Годзиллы. Глава 1 - эра Сёва. Часть 2 - Застой и стагнация.
21
1
1

Исповедь режиссера «Heavenly Delusion»: о начале карьеры в Toei, трудностях создания адаптации, подходе к сторителлингу, влиянии арт-дирекшна на восприятие и любви к постапокалиптическим историям

В создании аниме «Иллюзия Рая» приняло участие немало талантливых людей из индустрии: Кентаро Ваки, Юдзи Канэко, Кенсуке Ушио и многие другие.
Режиссер Мори Хиротака же, является относительно новым лицом и данный проект - был его дебютом на этой должности. Однако Мори проделал изумительную работу, создав с командой один из лучших тайтлов 2023 года.

Исповедь режиссера «Heavenly Delusion»: о начале карьеры в Toei, трудностях создания адаптации, подходе к сторителлингу, влиянии арт-дирекшна на восприятие и любви к постапокалиптическим историям
246
28
1
2
4
1
1
2
1
1

Как Гэри Гайгэкс потерял Dungeons & Dragons

Я думаю Гэри Гайгэкс не нуждается в представлении, но, для тех кто мало погружен в настольные игры и видеоигры, напомню, что этот человек был президентом и главным исполнительным директором TSR, Inc., компании, издавшей Dungeons & Dragons. Он лично руководил разработкой Advanced Dungeons & Dragons и это тот человек, благодаря которому у нас существ…

Гэри Гайгэкс собственной персоной
82
5
2
3

Prey 2017 — последний Immersive sim от ныне закрытой студии Arkane Austin. Или же при чём тут серия Prey вообще?

[История серии Prey 3/3]

74
3
1
1
1

Prey 2 - История об охотнике за головами, что не суждено было выйти....

[История серии Prey 2/3]

Prey 2 - История об охотнике за головами, что не суждено было выйти....
48
10
1

Не бойся Жнеца, стань Жнецом! Самая полная история разработки долгостроя Prey 2006

[История серии Prey 1/3]

Не бойся Жнеца, стань Жнецом! Самая полная история разработки долгостроя Prey 2006
70
1
1

Поколение ностальгии

Поколение ностальгии
3
2

Тень Бонда. Как сложилась судьба актёров, игравших агента 007 (Часть 3)

Тень Бонда. Как сложилась судьба актёров, игравших агента 007 (Часть 3)
35
1

Мононоке: каракаса. Ожидание в почти 20 стоило того?

Мононоке: каракаса. Ожидание в почти 20 стоило того?
1
27
1
2

Соцсети уничтожили новогоднюю атмосферу?

Соцсети уничтожили новогоднюю атмосферу?
6

[Лонг] Как в BioWare придумали Турианцев попутно адаптировав кучу идей. Часть 1. Как создавали Сарена и концепт расы.

Задумывались ли вы на тему того — Кто? Как? Почему? Создал Турианцев именно такими какими мы их знаем? Если да, то в статье мною будет пролит свет на эти и другие аспекты и расскажу почему они получились такими, какими получились.

23
3

Сдержанная реальность против зрелищного вымысла: переломная точка «Ментовских войн»

Продолжение амбициозной ретроспективы! На сей раз подробно разбираем третий и четвертый сезоны, а также фильмы «Ментовские войны. Эпилог», «Просто Джексон» и «Отдельное поручение».

139
17
8
2
1

Марафон Годзиллы. Глава 1 - эра Сёва. Часть 1 - Рождение и расцвет.

Марафон Годзиллы. Глава 1 - эра Сёва. Часть 1 - Рождение и расцвет.
38
2
2

Интервью с Семёном Костиным: о творчестве, этике и немного о жизни

Обсудили сегодняшние реалии в ремесле писателя лонгов и не только.

Интервью с Семёном Костиным: о творчестве, этике и немного о жизни
107
2
27
3
7

Несбывшиеся амбиции. Жизнь и смерть 3DO Interactive Multiplayer

Несбывшиеся амбиции. Жизнь и смерть 3DO Interactive Multiplayer
32

Тень Бонда. Как сложилась судьба актёров, игравших агента 007 (Часть 2)

Тень Бонда. Как сложилась судьба актёров, игравших агента 007 (Часть 2)
36
1

Галлы, кабаны и волшебное зелье: эволюция мультфильмов про Астерикса и Обеликса

Галлы, кабаны и волшебное зелье: эволюция мультфильмов про Астерикса и Обеликса
168
1
9
4
3

Первая компьютерная игра

Первая компьютерная игра
71
2
2

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

2
9
1

Подробная история From Software. Кухня, традиции и генезис игр. Ранний период. УЛЬТРАЛОНГ.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.deviantart.com%2Fjackbryanreynard&postId=2989325" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">автор арта</a>
Подробная история From Software. Кухня, традиции и генезис игр. Ранний период. УЛЬТРАЛОНГ.
836
26
48
6
8
8
1
1
1
6
2

Critters for Sale - претенциозный артхаус или хидден гем?

Или как прочувствовать смерть в пяти ипостасях и не свихнуться в психоделичной point-and-click визуальной хоррор новелле?

Осторожно, местами минорные и крупные спойлеры!
18
3

Демократия с ушами — что такое Disney's America

Как парк, посвященный Америке, стал яблоком раздора между историками и корпорацией.

109
6
1
1

Core - как тренд стал направлением искусства

Core - как тренд стал направлением искусства
4

Голгофа для агнца: Darkness Under My Bed

«Если бы моей единственной целью было создание мерзких сцен, я бы умер» — травмирующая история о детском насилии, чудовищах и прощении.

44

Право на новую жизнь 一 что такое «Бумер. Фильм второй» (часть 2)

Из притчи о насилии в сеттинге России 90-х в размышления о рае и свободе в сеттинге России нулевых.

225

Главный режиссёр «Oshi no Ko» совместно с ассистентами — подробно рассказали о процессе создания аниме-адаптации

Недавно, на сайте «MyAnimeList» вышло интересное интервью, в котором приняло участие 3 человека, активно работавшие над созданием одного из главных хитов прошлого года — аниме-адаптации【Oshi no Ko】. Мимо такого занимательного материала я пройти ну никак не мог, а потому решил перевести это интервью для вас. Приятного прочтения 🙂

Главный режиссёр «Oshi no Ko» совместно с ассистентами — подробно рассказали о процессе создания аниме-адаптации
132

Финальный рывок

Осталось ещё пару глав и сделать резюме для всего ревью.
Я думаю, что ещё где-то 15к знаков и со всем закончу.

Финальный рывок
3

Небольшие изменения касаемо лонгридов

Небольшие изменения касаемо лонгридов
6

Работяги, у меня к вам вопрос

По поводу нового лонгрида

Работяги, у меня к вам вопрос
12

Alone in the Dark (2008): PC vs PS2

Alone in the Dark (2008): PC vs PS2

О существовании версии для Playstation 2 я знал давно, но тот факт, что на пастгене игра разительно отличается от версий для ПК и PS3, стал для меня новостью. Потому и ознакомился с младшей версией, чтобы в полной мере ощутить отличия. Оно того стоило! Настолько, что я решил сделать подробное сравнение версий для ПК и PS2.

142

Лонгрид готов о оформлен

Релиз завтра в 7:30 по МСК, а пока вот вам несколько намеков, про что он будет.

Лонгрид готов о оформлен
6

Какун от разработчика Limbo и Inside

COCOON – игра, где можно пощупать Вселенную за шары и потеребить инопланетные плюмбусы.

19

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Приветствую всех в моём новом лонгриде, и хотя никто об этом не просил, но я всё же расскажу о том, как Иллюзия Рая погружает зрителей в свой мир, чем этот проект так отличается от остальных, еще поговорим о подходе к нарративному дизайну, а также об условностях создания окружающей среды, которые делают атмосферу, и сторителлинг — увлекательными.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]
252

Глобальный разбор IXBT games

Вы поставили 747 лайков вместо 200. Учиняю разбор на атомы деятельности IXBT games. Просмотрены и проанализированы нестандартные источники информации и сотни видео. Поехали.

806

Корпоративная Одиссея Бобби Котика (Монументальный и Абсолютный Лонгрид посвящённый Call of Duty Modern Warfare)

I am sorry, Bobby. I am afraid I can't leave you as the CEO.

В данной статье вашем обозрению окажется представлено наиболее полное и детальное ревью ребута серии Call of Duty, а именно Modern Warfare. Акцент будет сделан на мультиплеерном режиме, а также актуальном состоянии игры, балансе и свойствах механик, других её качеств, описании работы алгоритмов EOMM/SBMM, включая авторскую оценку и комментарий.

51

Starfield: SkillCheck «Терпение» — пройден, но безрезультатно (Ультимативный Longread)

В данной статье вам предоставят обзорное впечатление о всей совокупности игромеханических свойств данной игры. Я не стал уходить совсем уж в детали, а с тем и обсуждать каждую квестовую ветку, каждый скилл на всём древе навыков, каждое оружие и так далее, в том числе дотошно разбирая некоторые факультативные вещи для геймплея. Это концептуальное ре…

Starfield: SkillCheck «Терпение» — пройден, но безрезультатно (Ультимативный Longread)
164

Longread: Христианская школа братства Благодати. История об Аароне Томпсоне которой более 20 лет

Количество слов: 5280, среднее время прочтения: 15 минут

Longread: Христианская школа братства Благодати. История об Аароне Томпсоне которой более 20 лет
12

Ментовские войны 2: от феминизма до беспрецедентной жестокости

Дальше исследуем сюжеты о горькой действительности в декорациях кровавых питерских будней...

<i>Одна из обложек. Описание соответствует первому фильму прошлого сезона</i>
267

Все франшизы попадают в рай — Блэйд (Blade 1998 - 2004)

Обзор культовой серии фильмов про первого чернокожего супергероя, заложившей основу для всех современных экранизаций комиксов и спасшей Marvel от краха

Все франшизы попадают в рай — Блэйд (Blade 1998 - 2004)
462
1