Как Игра наказала меня за попытку жульничества

История о том, как я полюбил хардкорный режим XCOM 2, но решил смухлевать и Игра этого мне не простила.

Как Игра наказала меня за попытку жульничества

Это будет одна короткая история и один предметный вопрос к местным знатокам.

Некоторое время назад я проникся игрой XCOM 2 (разумеется, с DLC War of the Chosen). Это пошаговая стратегия, в которой вы управляете отрядом бойцов, сражающихся с инопланетными захватчиками.

Проникся я настолько, что дозрел до прохождения сюжетной кампании на самом высоком уровне сложности и в режиме «Терминатор» (режим без промежуточных сохранений; сделал ход – всё, его уже нельзя переиграть, сколь неудачным он ни оказался).

До этого я играл в основном без терминатор-режима и не то, чтобы занимался сейвскамом, но частенько перезагружал миссии, если случалось терять кого-то из бойцов или проваливать задание. Почти все предыдущие сюжетные кампании я заканчивал с нулем в графе «Солдат потеряно».

Для меня игра была по сути головоломкой – как пройти каждую миссию наилучшим способом, если не на «безупречно», то хотя бы на «отлично». Долгое время я внутренне сопротивлялся режиму «Терминатор», в том числе потому, что залипал в редакторе персонажей, игрался с модами на внешность своих солдат и потеря каждого бойца была эмоционально тяжелой.

Как Игра наказала меня за попытку жульничества

Одну кампанию-терминатор я бросил, весьма далеко уже продвинувшись по сюжету, когда потерял Елену Драгунову (жнеца, ключевого – потому что имбового – юнита дополнения WotC). Стоит заметить, что игра позволяет в случае смерти этого персонажа практически сразу же нанять нового – того же класса, с теми же абилками, то есть в плане геймплея и прокачки вы вообще ничего не потеряете, этого юнита даже переназвать можно прежним именем. Но смерть Драгуновой была словно ножом по сердцу и я тильтанул.

Просто вышел в главное меню и начал новую кампанию.

И так было несколько раз: новые игры я начинал, в основном, из-за смертей ключевых бойцов или когда руинил стартовые миссии, от чего прокачка отряда и базы сильно затруднялась.

Пока однажды я не свыкся со смертью своих солдат.

В какой-то момент пришло осознание, что игра при включенном режиме «Терминатор» просто становится другим жанром. Из головоломки, требующей от тебя максимально безошибочного прохождения карты путем перебора различных вариантов действий (эдакая «Грань будущего» на минималках), каждая новая кампания-терминатор становится уникальной историей со своими драмами, неудачами и трагическими смертями. Сериалом, в каждой серии (то есть миссии) которого происходят уникальные события.

Игра стала иммерсивом.

В одной из таких «серий» мой жнец на первом же ходу умудрился наткнуться на случайного прохожего, потерял маскировку и раскрыл врагам свое местоположение – так рядовая миссия по эвакуации ученого превратилась в уход от погони с разбрасыванием по городу маяков-имитаторов, которыми мне посчастливилось снабдить отряд.

В другой – мой гренадер вдруг запаниковал от того, что загорелся его напарник и в панике он не нашел ничего лучше, чем выстрелить... в этого самого напарника! Дальше хуже – у гренадера-паникера сработала абилка «легкий курок», дающая дополнительный, «бесплатный» выстрел, и он... вновь выстрелил в товарища.

И убил его.

Как Игра наказала меня за попытку жульничества

Эмоции, которые я испытал в этот момент, были сопоставимы с эмоциями от неожиданного сюжетного поворота в любимом сериале. Не «Красная свадьба», конечно, но черт возьми, я только что на ровном месте потерял Протал Мокса! Просто из-за того, что у гренадера случилась внезапная паническая атака и он в один ход снес заступнику фулл хп!

Такие мини-истории случались постоянно, но не буду утомлять вас, текст и так получается длиннее, чем я рассчитывал.

Важно другое: я полюбил режим «Терминатор». Да, мемориальная доска на базе перестала быть девственно чистой (не то, чтобы я терял бойцов слишком уж часто, но все же), но игра стала другой, в ней буквально появился дополнительный геймплей.

Часть миссий я стал проваливать, потому что эвакуировал отряд, не выполнив задачу, когда понимал, что с одной аптечкой на пятерых, истекающим кровью спецом, да еще с появившимся на карте Чародеем точно «не вывезу» и лучше уж потерять доход от разграбленного региона, чем обоих лейтенантов.

Часть миссий я стал проходить по-другому: не пытался захватить вражеского ВИПа, подставляясь под пули, а убивал из стелса: выстрелом-«укусом» из тени или подрывая припаркованный рядом автомобиль. И спокойно эвакуировал жнеца, не потерявшего маскировку. Разведданных за такой способ ликвидации врага я не получал, но зато XCOM на несколько минут превращался в Hitman, а я сохранял в живых весь отряд.

В части миссий я сознательно выпускал одного бойца под пули, чтобы защитить остальных или успеть взломать вражеский терминал. Так XCOM превращался в «Изгой-один»: солдат погиб, но важную информацию в штаб мы передали.

Это все происходило в моей последней кампании. Я играл в нее уже пару недель. Уже убил всех Избранных и подопытных доктора Вален, получил оружие избранных и сделал из правителей броню. Уже прокачал большую часть бойцов до полковников, изучил листовую броню и плазменное оружие. Вскрыл Кодекса черепным буром и построил пси-врата. И даже победил уже Джулиана в заброшенном комплексе по производству МЭКов. Мне оставалась последняя, перед финальной частью игры, сюжетная миссия – вывезти стази-костюм Аватара из секретного комплекса, изучить его и всё – дальше только взрыв антенны и проникновение в Цитадель.

И я смалодушничал.

На этой самой миссии по захвату костюма я почти сразу же потерял двух бойцов, потому что расслабился – весь отряд давно одет в имбовую броню («Икар» на снайпере + R.A.G.E.-костюм на рейнджере), у снайпа в руках Темное копье, у рейнджера – араси и клинки Убийцы. Пси-агенты обучены доминированию и черному разлому. Эту миссию я уже проходил два десятка раз на любых уровнях сложности.

Казалось, что может пойти не так.

Я расслабился, потерял концентрацию и просто стал плохо играть. Вражеский копейщик вырубил моего рейнджера, спустя пару ходов еще один копейщик вырубил спеца с единственной на отряд аптечкой (кому вообще нужны аптечки, когда твой отряд за один ход выносит Сектопода с парой элитных солдат и офицером на закуску?)

Как Игра наказала меня за попытку жульничества

Итак, двое моих потеряли сознание. Окей, подумал я, донесу, эвакуирую, так ведь даже интересней, добавляет саспенса.

Еще через пару ходов я наткнулся на андромедона, который обжег кислотой почти весь оставшийся отряд. Я впал в очевидный тильт, снова сделал поспешный ход, а на ответном кодексы убивают моего заступника.

Моих осталось четверо (с учетом примкнувшего к отряду солдата сопротивления). Я понял, что не вывезу эту миссию уже никак, при всем желании. Возможно, один-два бойца дойдут до капсулы, если оставшихся двух бросить прикрывать товарищей, но потом одному из выживших еще надо будет нести костюм с Аватаром к точке эвакуации...

Промелькнула мысль: интересно, что будет, если провалить эту сюжетную миссию? Конец ли это кампании или дадут еще один шанс, я лишь потеряю контакт с регионом за провал задачи? Исчезнет ли из инвентаря вся уникальная броня и оружие, которое я тут брошу или на них это не распространяется?

И именно в этот момент я смалодушничал.

Я нажал Ctrl-Alt-Del.

И снес в диспетчере задач строчку XCOM 2: War of the Chosen.

Чтобы игра не успела сохранить последний ход. Чтобы снова открыть игру и переиграть его – ведь я уже знал, где враги, куда идти не надо, а мой заступник снова будет жив – с ним у моего отряда намного больше шансов.

Признаюсь, я уже делал так пару раз, когда промахивался мимо нужной клетки при передвижении или случайно активировал атаку не по тому врагу. Это тоже спорный момент, согласен: честно ли это – переигрывать моменты, когда ты, казалось бы, просто промахнулся мимо нужной иконки? Когда мозгом ты хотел сыграть по-другому, но тебя подвела мелкая моторика рук? В конце концов – это пошаговая стратегия, а не RTS или шутер, но ведь это все равно твоя ошибка в игре?

Подскользнувшимся футболистам не дают перебить пенальти, а все шахматисты знакомы с базовым правилом «взял фигуру – ходи». У меня нет ответа на этот вопрос, честно ли так делать в режиме «Терминатор», переписывая вот такие свои ошибки.

Но в этот раз случай все равно иным – я исправлял не некую «техническую оплошность» когда случайно ткнул не туда, я откровенно нарушал условия игры «Терминатор», переигрывая уже сделанный ход.

И игра меня наказала.

Я не стал перезапускать игру в этот же вечер, справедливо полагая, что наступивший тильт – не лучший напарник в сражении. Я запустил ее на следующий день.

Сейва не было.

Это было вчера. Сейва до сих пор нет и как вернуть его, я не знаю.

Ни в облачном хранилище, где вроде как есть все файлики из моих документов, все синхронизировано, сейва там нет. Зато есть какой-то файл за ту же дату, весом в двести с лишним мегабайт и словом «crash» в названии.

Наверняка существует способ вернуть это сохранение. Надеюсь, в комментариях мне подскажут, куда надо залезть, чтобы найти его максимально быстро и просто. Игра официальная, в Стиме.

Это и есть тот вопрос, который я хотел вам задать, попросить помочь мне как-то вернуть потерянный сейв

Но в первую очередь я хотел поделиться с вами этой эмоцией – чувством некой высшей справедливости, что ли.

В момент, когда я решил обмануть Игру (именно так, с большой буквы, Игру как нечто высшее и всевидящее), Она меня наказала. Я даже не испытываю злости или разочарования по этому поводу. Хотя уже давно представлял, как, наконец, делаю финальный скриншот с этими двумя словами: «легенда» и «терминатор», после того, как убью третьего Аватара.

И ведь ачивка за это в Стиме у меня уже есть: победить пришельцев на уровне Ветеран или выше в режиме Терминатор. Нет отдельной ачивки для уровня «Легенда».

Начинать всю кампанию заново эмоциональных сил у меня сегодня нет, хотя до этого я несколько раз подряд проходил всю сюжетку на разных уровнях сложности.

Видимо, вернусь в XCOM спустя какое-то время: месяц, год, пять лет... А сейчас словно любимый сериал оборвали на клиффхэнгере. И когда выйдет новый сезон – ты перед его просмотром пересмотришь все предыдущие.

Как Игра наказала меня за попытку жульничества

У этого текста нет морали или информационной ценности.

Надеюсь, что кого-то из вас он отвлек на несколько минут от сложной реальности или личных проблем. Еще я надеюсь, что Игра (или что там за нами всеми следит сверху) точно также как и меня, накажет всех, кто сегодня жульничает и обманывает.

И еще, что бойцы, которые борются с инопланетными захватчиками, будут умирать лишь в компьютерных играх.

Спасибо, что прочитали.

P.S. На всякий случай, хотя это неважно, картинки – просто рандомные кадры из поиска Гугла, это не мои собственные скрины из игры.

1.1K
378 комментариев

короткаяНе очень

370

Комментарий недоступен

8

Комментарий недоступен

104

Лол, ну накатал и накатал, что плохого то? Да и вообще, это больше впечатление от игры и от режима Терминатор в частности. Мне лично зашло:)

341

Да нормально же накатал :) Всем бы так накатывать с ДРАМОЙ и ИНТРИГОЙ!

104

Помню, лет в 10 мне подарили первую лицензионную игру - Принц Персии: Два трона.
"Прикол" в том, что игру можно было запустить один раз, на второй попытке игра не включалась. Помогала переустановка, но после этого оказывалось, что игра не делает сохранения (ну или они слетали по какой то причине) и приходилось начинать всё сначала.
Вот это была драма для моего неокрепшего ума.
Не помню сколько раз я начинал всё заново, но однажды дошёл где-то до середины игры, а потом вырубили свет. И естественно весь прогресс коту под хвост. В тот момент я плюнул на эту игру и закинул диск в дальний ящик.
Наверное, это и есть причина почему я не люблю рогалики.

29

Скорее, Преступление и наказание.

8