Японские разработчики: китайские игры побеждают благодаря «сумасшедшим» идеям, которые «никогда бы не одобрили в Японии»

После успеха Black Myth: Wukong и растущего ажиотажа вокруг Phantom Blade японские разработчики начали пристальнее следить за китайской игровой индустрией. По их мнению, Китай вырывается вперед не только за счет бюджета, но и благодаря смелым креативным решениям, которые в Японии просто не получили бы одобрения.

Японские разработчики: китайские игры побеждают благодаря «сумасшедшим» идеям, которые «никогда бы не одобрили в Японии»

В серии сообщений, переведенных Automaton, японские разработчики обсуждают впечатляющий уровень китайских игр. Представитель Indie-Us Games Alwei отмечает, что ключевая разница не только в графике, но и в анимации:

"Физика, работа камеры, управление вниманием зрителя — все это на голову выше того, что мы видим в японских играх."

Примером стал ролик из грядущего базостроительного RPG Arknights: Endfield от шанхайской студии Hypergryph. На первый взгляд это типичная гача-игра с персонажами в откровенных костюмах, но на техническом уровне анимации действительно выглядят плавными и детализированными.

Почему Китай вырывается вперед?

По мнению японских разработчиков, дело не только в уровне анимации, но и в огромных ресурсах, которыми располагают китайские студии. Аниматор и иллюстратор Shiba_29 пишет:

"Кто работал над китайскими игровыми проектами, знает — они тратят в 10 раз больше денег и ресурсов, чем мы. Масштабы просто несравнимы. Если бы вы только знали реальные бюджеты. Это суммы, которые невозможно окупить за первые дни продаж."

Еще одна причина — нехватка аниматоров в Японии. Китайские студии, такие как miHoYo (Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero), не только обладают большими ресурсами, но и задают новые стандарты качества в индустрии.

Япония долгое время доминировала в жанре аниме-игр, но теперь Китай уверенно забрал у страны восходящего солнца лидирующие позиции. Сможет ли японская индустрия адаптироваться к новой реальности?

28
56
3
1
158 комментариев

Японцы крайне консервативны и закостенелы(не все конечно). Взять как пример хотя бы их интерфейсы из jrpg или сосаликов. Это же кошмар. Пусть они и порой красивы как в Метафор, но удобством там и не пахло. Или графические настройки. Позорище насколько они куцые.
Это лишь пара примеров.

64

А в crpg и других рпг прям дофига удобных интирфыйсов

26
1
1

Интерфейс из соулсов если сравнивать с тем что делает Бетесда в своих играх без модов это просто небо и земля.

4
1

они просто не знают как делать интерфейсы , всю жизнь консольные менюшки клепали по одному и тому же шаблону и все

3

Чел, я тут играю в dynasty warriors origins во время игры нельзя менять разрешение экрана и настройки апскейлинга, надо выходить на title screen ёмаё и это в игре 2025 года, меня аж трясёт от такого в японских играх, ну сколько можно 😥

1

Красивые интерфейсы Метафор/Персон > нудные и скучные удобные интерфейсы

Простите меня. А какие такие сумасшедшие идеи есть в вуконге?
Это плохой бутлег соулсодроча.
Только без философии, без арта, без лора, сюжета, без лвл дизайна и с кисельной пародией на что то срекироподобное и арпгэшное вместо геймплея.


Типо ОФИГЕТЬ У НИХ ЕСТЬ ДЕНЬГИ АНИМИРОВАТЬ СИСИК И ПИСИК, ВОТ ЭТО ДА!!!! ВОТ ЭТО ОНИ НАС УДЕЛАЛИ.

44
14