Изучив видеоигровой путь Спилберга, я узнал много интересных историй. Но главный опыт, который я извлёк, можно сформулировать в следующей мысли: если ты создаёшь произведение, то нужно быть максимально в него вовлечённым. Конечно, можно дать крутую идею на реализацию другим людям, но не факт, что они реализуют её именно так, как нужно. Спилберговский квест “Раскопки” получился всё-таки не совсем таким, каким его изначально задумывал режиссёр. А игра LMNO, хоть и создавалась крайне опытными и крутыми разработчиками, так и не смогла обрести какого-то общего видения и направления. Будь это личный проект главы Arkane, возможно, всё сложилось бы иначе. Недостаточно обрисовать идею проекта и надеяться, что профессионалы сделают всё в лучшем виде. Профессионалы тоже люди, и они, в попытке угодить заказчику, тоже могут зайти в тупик.
Кстати Стивен Скотт с Vice City прототип Спилберга (тогда то не догадывался). Статью почитаю, спасибо
Спасибо деду за медаль!
Отличный лонгрид, спасибо большое !
Отличный материал. Спасибо большое!
Спасибо за статью, прочитал с интересом !
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен