Логика размещения укрытий в стелс-играх и шутерах

Краткое описание практик левелдизайна.

Логика размещения укрытий в стелс-играх и шутерах
8282

и я тут вспомнил что сделал запись про накипевший лвл-дизайн в стелс-играх, когда играл в Ализен Изолейшен.
тааакс....
"НЕ делать выжидающие прятки на месте.
должно быть ВСЕГДА пространство/путь позволяющие тебе ВСЕГДА ДВИГАТЬСЯ, если путь преградил враг. (а не выжидать, особенно тупо когда враг всего 1)."

3
Ответить

Ализен :'(

1
Ответить

  особенно тупо когда враг всего 1)."

xD

1
Ответить