Обычно изометрия в играх отличается от истинной изометрической перспективы, где угол между всеми парами осей равен 120°. Чтобы в пиксель-арте получались красивые диагонали, используются другие значения — 116,565°, 116,565°, 126,87°. В геймдев-сообществе это называется изометрической перспективой 2:1.
Краткая версия:
Ну так-то, если подумать, в рисовании все основано на стандартных формах - квадрат, шар, цилиндр, конус. Детализация, это как говорится - частности. Вообще, лучше бы гайд по подбору цветов, так как от них напрямую зависит привлекательность арта.
Ну это гораздо лучше чем туториалы в стиле "подробная инструкция как нарисовать камень", в котором тебя научат рисовать именно такой камень и никакой другой. Фундаментальные знания, которые ты сможешь применить на широком спектре задач vs точечные "туториалы".
Можно ещё попробовать тогда картинку камня найти и уменьшить расширение))
Обычно изометрия в играх отличается от истинной изометрической перспективы, где угол между всеми парами осей равен 120°.
Надеюсь местным неучам эта информация пойдёт на пользу. Ибо для некоторых индивидов и Ведьмак1 изометрия.
Так то настоящая изометрия (с её углами) редко используется. Есть ещё триметрическая и диметрическая проекция. Так все сразу не вспомню. Кстати, в Fallout 1\2 вроде триметрическая проекция.