До значительного увеличения инди-рынка маркетологи и фокус-группы решали, какие игры попадут на прилавки, а какие нет. На фоне этого инди-игры казались воплощением креативности — разработчики смогли делать те проекты, которые по-настоящему им нравились. Тем не менее, по словам Карлесса, сейчас индустрия подходит к концу этапа, когда считалось, что инди-игры всегда оригинальны и инновационны.