Реалистичное освещение часто применяется в проектах, которые касаются архитектурной визуализации, но в играх, как правило, немного больше художественного подхода. Тем не менее Буттьенс считает полезным извлечь выгоду из реализма, чтобы понять, что глаз ожидает от освещения. В играх и фильмах часто встречаются источники света, которые размещаются просто для того, чтобы дополнить композицию, но на самом деле они не являются реалистичным представлением существующих источников света.
Честно говоря, работы с освещением я тут не увидел. Вода сплошная.
Потому что Вы не специалист.
Ну такое... Статья водная довольно, ожидал почитать интересные приёмы, а на деле прям как диплом: "освещение - это важно, поэтому нужно его делать с умом". Ну офигеть)