На самом деле, мы до сих пор не понимаем, справились ли мы. Есть довольно много положительных отзывов от игроков, которые поняли и разобрались — они греют наши души. Но, конечно, есть и много негативных отзывов, в которых боевую систему называют «имбалансной», поломанной и однообразной. Для нас это в первую очередь значит, что игрок, скорее всего, не до конца разобрался в механиках, и это наше упущение. Может быть, мы найдём в себе силы и ресурсы что-то с этим сделать. Было бы здорово.
Создание боевой системы для JRPG игра от российской студииОкей.
Не, быть таким душным не окей.
Справедливости ради, тут википедия подсказывает:
"Определение игр как «японских» не ограничивается страной выпуска игры: так, некоторые выпущенные в США и Европе компьютерные ролевые игры описывались как игры «в духе JRPG»[5] — например, Anachronox и Septerra Core, а японскими разработчиками выпускались и игры «западного образца», такие, как Dark Souls и Dragon's Dogma".
Из разряда "DaRK SoULS iS aCtUaLLy a JrPG yOu GuYs"
Худшее что есть в пошаговых играх это сидеть и ждать когда все мобы сделают свой ход. Помню в Лост Одесси это было прям до боли. На тебя надает свора жуков и ты сидишь и уныло ждешь пока каждый рыпнется. Не понимаю почему по-умолчанию в эти вещи не вставлена опция 2-4х скорости. Так вот по теме, почти все жрпг что я видел - пошаговые. Отсюда моя боль.
Ох, помню как проходили бои в Дене (Fallout 2). Ждешь пока каждый наркоман, приняв дозу винта, убегает еле волоча ноги по 15 секунд за ход.
Обычно же предусмотрен скип долгих красивых анимашек боёвки, чтоб у того, кто уже насмотрелся, была возможность ускорить геймплей.