Как сделать игру без плана: подход создателя What Remains of Edith Finch

Советы разработчикам, которые хотят попробовать сделать игру на основе эмоций, а не механик.

Как сделать игру без плана: подход создателя What Remains of Edith Finch
146146

У Бетезды есть план, у Близзард есть план, у Валв есть планы. Они... планировщики! Планировщики пытаются контролировать свои тесные мирки. Я не планировщик. Я пытаюсь показать им насколько жалки их попытки все контролировать. (c) Йен Даллас

53
Ответить