Не так давно, при просмотре видео от Digital Foundry, я заметил, что в ремейке Quake 2 используются восьмеричные деревья (Octree), вместо двоичных (BSP). Я обратил на это внимание по той причине, что в моём движке Force Tech тоже используется Octree, а не BSP. У них есть ряд преимуществ, которые и хотелось осветить в этой статье.
Umbra. OC наглядно)
Больше похоже на Frustum culling, потому что вдали от камеры ничего не исчезает. А там, по идее, должна быть перекрываемая геометрия.