Я пыталась округлять значения, но так вышло, что лучшим решением оказалось менять размер картинки. Если кратное двум, то всё нормально, если нет, то уменьшить размер на 1 пиксель. Во-вторых, поддержка редактора. Редактором уровней это назвать тяжело, но если вкратце, то ты просто выбираешь картинку, указываешь насколько её поделить, собираешь. Его было сделать не сложно, когда само поле уже было реализовано. Но и тут было всё не так гладко, как хотелось. Мне пришлось отказаться от этого редактора в версии для браузера, потому что файловый диалог предлагал выбрать файл не с ПК игрока, а с ПК, где игра расположена, что логично. И как я поняла, нужный мне файловый диалог вызвать можно, но там нужно как-то взаимодействовать с JS, поэтому я решила не лезть. Будет повод загрузить игру.
я хоть и консольщик, но как же пользователи стим без хентая? надо исправлять
Надо хентай пазлы делать, лучше продадутся.
Это планы на будущее
Если бы я выкладывала это в стим, то это и был бы хентай пазл, но сейчас у меня нет лишних 100$, хоть они могут и быстро окупиться
делать хентай пазлы, это быть на самом дне геймдева, но бабки залутать можно
И ещё про языки интересно чем могут не нравится другие языки. Питон по идее самый не оптимизированный. Помню даже давно задание делал какое-то давно отклик прям заметно было что какой-то долгий , но в Godot там наверное всё с этим ещё более менее, всётаки там своя под версия которая возможно более оптимизированная.
Это конечно самое правильное работать с чем нравится и получается. Но назвать инструмент скучным это странно. Это как повар скажет ой мне этот нож не нравится. Тут это как-то совсем не обоснованно. Тем более что у этих языков есть тоже куча плюсов.
После того, как я длительное время сидела на скриптовых языках, где не нужно ставить точки с запятыми, фигурные скобки, обычные круглые скобки, обратно возвращаться не очень прикольно
Просто садишься и пишешь читабельный код. Да, Плюсы, шарп и другие тоже не выглядят особо страшно, но скриптовые языки для меня в этом плане вкуснее
Я пробовала другие движки, фреймворки, конструкторы, но в итоге пришла к тому, что Godot для меня удобнее всех
К тому же, при желании можно и на C# писать. Документация движка учитывает второй язык и на нём примеры тоже есть
При остром желании можно и на С++ писать код, но я пока не лезу в это
В Анриале и Юнити я часто теряюсь. Это очень комплексные движки, но для меня большая вариативность работает против меня