Но у этого есть свои недостатки. В одну неделю приходили игроки, которые нигде не застревали и завершали игру за рекордное время, на следующей — тестеры, которые постоянно терялись и просили помощи. Было сложно определить, какое именно количество информации нужно давать игрокам, чтобы они понимали, куда идти, но не чувствовали, будто их держат за руку.
Шикарная игра с печальной судьбой. Пожалуй, в этом году она окажется на 1-2 месте в списке недооцененных проектов разных изданий.
Сомневаюсь, она очень однообразная.
Шикарный материал
Не знаю, услышат ли меня, но можно ли ввести тэг по левел дизайну? Подобных статей становится всё больше и его начинает не хватать.