Постмортем A Short Hike — история создания уютного открытого мира в пиксельном 3D

Формирование необычного визуального стиля, поиск подходящих инструментов и трудности, вызванные высокой степенью свободы игроков.

Постмортем A Short Hike — история создания уютного открытого мира в пиксельном 3D
153153

Игрушка шикарная. 
Видос с постморетемом тоже классный, с шутейками и интересными деталями. 
Например как он создал "зону скуки" и даже если ее настойчивые игроки проходили, для них там на видном месте валялись монетки и кирка с заброшенной шахтой. Ну и конечно же такое стечение обстоятельств и любопытство делали свое дело и игроки расчищали проход в шахту киркой и перемещались в зону туториала. Психология в деле

7
Ответить