Шедевры в видеоиграх. Как их определить?
Разбираю на простом примере, почему игра без недостатков совсем не обязательно является шедевром. В то время, как проект с недочётами вполне может быть 10/10 и игрой года.
Не буду ударяться в псевдофилософию, приведу совершенно всем понятный (ну, я надеюсь) пример.
Итак. Допустим. У нас есть обычный болт. Он сделан из того материала, из которого надо. Резьба нарезана с заданной точностью. Головка полностью соответствует требованиям. Ну и так далее. Есть и другие параметры, грузить уж вас не буду, допустим, что они соблюдены.
Вопрос: этот болт без недостатков? По факту получается, что — да. Можно ли сказать, что данный болт, на сегодняшний день, это шедевр, который произвела промышленность? Нет.
Теперь берём другой объект — самолёт. Он посложнее болта будет раз так в триллион. Я даже без осмотра могу на 100% уверенно сказать, что в любом самолёте недостатки обязательно будут. Пусть не критические, но будут.
Можем ли мы самолёт назвать шедевром, который создала индустрия? В какой-то степени — да.
Что же получается? Болт без явных недостатков мы шедевром не называем, а самолётик с недостатками, но при некоторых допущениях — можем. Не нравится самолёт в качестве примера — подставьте сюда практически любую передовую высокотехнологичную вещь, смысл не изменится.
Так вот, дорогие мои любители игр. Вся та же тема относится и к играм. Есть проекты очень простые, но, тем не менее, или без недостатков или с минимальными. Они просто выполняют свою функцию ровно так, как и заявлено/обещано. Они просты — да. Но это не означает, что они плохи. То, чего от них ждёт игрок, ровно то они дают в достаточном качестве и объеме.
В виде примера могу привести недавно пройденную игру-книгу «201 – ПЛОХОЕ ЧИСЛО».
Совсем другое дело, например, Kingdom Come: Deliverance II. Эта игра сложна, огромна, дорога в разработке. Но. Есть ли здесь недостатки? Естественно!
Давайте вспомню только то, что уже я видел своими глазами: травы и цветы представлены достаточно уродливыми пересекающимися плоскостями, любой огонь может погаснуть физически при определённом ракурсе камеры, меч может спокойно проходить сквозь лавку, на которой сидит персонаж, неудобна алхимия. Уверен, что и ещё можно воз и малую тележку недостатков отыскать.
Тем не менее, Kingdom Come: Deliverance II — реальный претендент на игру года 2025. А вот об игре «201 – ПЛОХОЕ ЧИСЛО» мало кто знает и узнает.
Резюмирую. Нужно оценивать не отсутствие или наличие недостатков, а всю игру, как комплекс составляющих и их качеств в целом.
Всем хороших игр!
Получается, про любую большую и разноплановую игру даже если она объективно плохая можно сказать "она не раскрылась". Аналогия с болтом хорошая, но это как нарисовать сову
Самую нормальную оценку определения шедевра дал Логвинов,если ты от игры кайфуешь и получаешь эмоциональное удовольствие,это 10 из 10, объективно ни одна игра 10 из 10 не заслуживает
Да, жаль только у Логвинова только купленные обзоры 10 из 10. Впрочем если бы мне платили по полляма я бы тоже получал эмоциональное удовольствие от прохождения всякого говна. Ну вот как KCD II например 🤔
..а потом балатра берет игру года.
Агагагага)))))