Шедевры в видеоиграх. Как их определить?

Разбираю на простом примере, почему игра без недостатков совсем не обязательно является шедевром. В то время, как проект с недочётами вполне может быть 10/10 и игрой года.

Шедевры в видеоиграх. Как их определить?
12
10

«УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ» или почему нам нравится насилие в играх?

Насилие в играх — это КРАЙНЕ интересная и важная тема, которую в СМИ и в целом в обществе поднимали ни один раз. Мы все любим игры (ну я по крайней мере точно люблю, а вы как хотите), поэтому не будем игнорировать коня в гостиной... МЫ ОБОЖАЕМ НАСИЛИЕ В ИГРАХ ЗЬАХАХАХАХАХ >=D

Мы с бро когда устали от несправедливого и порочного круга в обществе… (мы психически нестабильны)
10
1
1
1
3

Почему ремейки фильмов чаще всего проваливаются? Разбираем на примерах

Кинематограф постоянно перезапускает старые фильмы, стремясь вернуть былую славу оригиналов и привлечь новую аудиторию. Ремейки часто воспринимаются как безопасный путь к успеху: история уже доказала свою популярность, а с современными технологиями можно создать ещё более зрелищное шоу. Однако реальность показывает, что многие из этих проектов терп…

"Робокоп" (2014)
1
5

Релиз 7 Days to Die — игра находилась в раннем доступе 11 лет и почему ранний доступ это обман

Релиз 7 Days to Die — игра находилась в раннем доступе 11 лет и почему ранний доступ это обман
12

Впечатления от просмотра первого сезона анимационного сериала «Castlevania Nocturne»

Впечатления от просмотра первого сезона анимационного сериала «Castlevania Nocturne»
6