DevGAMM

+1426
с 2020

Крупнейшая в СНГ конференция для разработчиков и издателей игр. К нам приезжают самые разные специалисты: топ-менеджеры, гейм-дизайнеры, художники, биздевы, ре…

2432 подписчика
0 подписок
Повесть о бесконечном кранче

Андрей Кохан из NightCat Studios рассказывает историю разработки Project DeepWeb: как два месяца растянулись на два года. Вы узнаете о проблемах и переживаниях команды, ошибках и выводах, которые пригодятся инди-разработчикам.

6
Из телекома в геймдев: легко ли менять нишу аналитику?

Амир Омаров перешел из телеком-компании в геймдев – в 2020 году он работал аналитиком в команде Whale App. Он рассказал, легко ли поменять сферу деятельности, сохранив рабочую специальность, и подсказал, к чему нужно быть готовым при такой радикальной смене.

4
Повышаем качество онлайн-образования в геймдеве

Ретроспектива по основным событиям и трендам онлайн-образования в геймдеве за прошлый год. Эксперты из devtodev, Skillbox, XYZ School и других школ делятся успехами и дают прогноз на 2022 год. Ведет беседу Таня Локтионова из inGame Job и Values Value.

6
Мы не понимаем, о чем говорит наш художник. Что делать?

Как говорить о том, что плохо переводится в слова – о визуале игры? Как говорить о визуале, если ты не художник? Маша Ярцева из G5 Games рассказывает, как создать общий язык, которым будут пользоваться арт-отдел и другие разработчики, чтобы понять друг друга.

9
Как устроен рынок найма в геймдеве в 2022 году?

Таня Локтионова из Values Value и InGameJob анализирует основные события и тренды 2021 года в плане отношений с сотрудниками, рекрутинга и HR. Она делится открытиями из исследования рынка труда и предсказывает тренды найма в геймдеве в 2022 году.

8
Unreal Engine 5: надежды и страхи

Большая беседа про движок Unreal Engine 5: чего ждут геймдизайнеры, чего боятся и когда советуют переходить на него. Беседуют Антон Токарев из Apella Games, Владимир Ханин из Fazic Games, Даниил Лихоманов из Unrealskills, Леонид Горбачев из Moon Moose. Ведущий – Владимир Алямкин из Pushkin Studio.

8
Зачем разработчику гиперказуалок нужен паблишер?

Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше паблишера? Иван Размахов из Azur Games рассказывает, как работает маркетинг гиперказуалок внутри игрового издательства: в чем уникальность, какие инструменты и почему с паблишером удобнее.

3
Сторителлинг через звук и музыку

Василий Филатов из Института звукового дизайна рассказывает о звуковых метриках: какие принципы построения аудио влияют на вовлечение аудитории? Что необходимо учитывать при разработке игр?

6
Как создать студию со своей первой инди-игрой

Опыт московской инди-студии Hungry Couch: от прототипа игры Black Skylands на GameMaker в 2018 году до выхода в ранний доступ в 2021-м. Питч издателю, создание студии, найм сотрудников, разработка игры – обо всем этом рассказывает Константин Буров из Hungry Couch.

16
Иммерсивный опыт в игре Cartel Tycoon

Некоторые из множества игр в жанре экономических стратегий имеют ярко выраженную реиграбельность, другие же сосредотачивается на прямолинейных сценариях. Леонид Горбачев из Moon Moose нашел третий путь и рассказывает о его применении для игры Cartel Tycoon.

7
Инвесторы или паблишеры: с кем лучше играть?

Кирилл и Роман Гурские из GEM Capital в подробностях рассказывают об особенностях работы с издателями и инвесторами, а еще дают совет, с кем выгоднее сотрудничать. Спойлер: и с теми, и с другими.

8
Рецепты плодотворного плейтеста

Антон Павлов из tinyBuild делится опытом проведения плейтестов для инди-команд: как определиться с масштабами и целями, где искать релевантную аудиторию, как добиться качественного фидбека и не потратить время и усилия зря.

10