Как создать студию со своей первой инди-игрой
Опыт московской инди-студии Hungry Couch: от прототипа игры Black Skylands на GameMaker в 2018 году до выхода в ранний доступ в 2021-м. Питч издателю, создание студии, найм сотрудников, разработка игры – обо всем этом рассказывает Константин Буров из Hungry Couch.
Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021.
«Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара.
Слушайте на любимой платформе: Spotify, Яндекс.Музыка, Apple Podcasts, Deezer, Google Podcasts, Castbox, Vk.
Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту podcasts@devgamm.com.
3 комментария