Честно, звучит очень притянуто. Вот эти "сюжетные узлы" не что-то новое, абсолютно такая же система была в Enter the Gungeon. Как и наративно связанные механики - гильзы вместо денег в забеге, но в хабе принимаются только кредиты Гегемонии, валюта местного государства, объяснялось постоянное откатывание в начало забега и т.д. Короче не могу согласится, что в Hades "полно оригинальных сюжетных решений". Не увидел я их в видео.
За что за что, за Цербера конечно
Я так понимаю что только что словил спойлер
Честно, звучит очень притянуто. Вот эти "сюжетные узлы" не что-то новое, абсолютно такая же система была в Enter the Gungeon. Как и наративно связанные механики - гильзы вместо денег в забеге, но в хабе принимаются только кредиты Гегемонии, валюта местного государства, объяснялось постоянное откатывание в начало забега и т.д.
Короче не могу согласится, что в Hades "полно оригинальных сюжетных решений". Не увидел я их в видео.
Вот сравнение Hades и EtG - это притянуто. Эти игры играются и ощущаются совсем по разному.
Разве что добавили больше гринда, т.к. различных ресурсов больше в хабе, особенно напрягает гринд амброзии и нектара для сердец.
13 Sentinels эту категорию заслужила. Но точно не Hades.
В обе игры играл?