Видео: как Hades объединяет сюжет и геймплей

Борьба с игровыми условностями и структура нарративных узлов.

Hades номинировали на лучший нарратив по версии TGA. И не случайно: в игре полно оригинальных сюжетных решений.

В этом видео рассказываем, как Supergiants уместили линейный сюжет в рогалик и какие нарративные приемы им в этом помогли.

7979
23 комментария

За что за что, за Цербера конечно

15
Ответить

Я так понимаю что только что словил спойлер

Ответить

Честно, звучит очень притянуто. Вот эти "сюжетные узлы" не что-то новое, абсолютно такая же система была в Enter the Gungeon. Как и наративно связанные механики - гильзы вместо денег в забеге, но в хабе принимаются только кредиты Гегемонии, валюта местного государства, объяснялось постоянное откатывание в начало забега и т.д.
Короче не могу согласится, что в Hades "полно оригинальных сюжетных решений". Не увидел я их в видео.

5
Ответить

Вот сравнение Hades и EtG - это притянуто. Эти игры играются и ощущаются совсем по разному. 

3
Ответить

Разве что добавили больше гринда, т.к. различных ресурсов больше в хабе, особенно напрягает гринд амброзии и нектара для сердец.

Ответить

13 Sentinels эту категорию заслужила. Но точно не Hades.

3
Ответить

В обе игры играл?

Ответить