Автор: Дмитрий Бурдуков
Для многих MS-DOS до сих пор ассоциируется с черным фоном, командной строкой и непонятными командами, а революционные macOS и Windows — с появлением удобных пользовательских интерфейсов. Но в реальности работа под MS-DOS очень быстро стала удобна благодаря оболочкам и файловым менеджерам, самый известный из которых — Norton Commander. Самый известн…
Автор: Дмитрий Бурдуков P.S.Видео продало мне Witchfire) Как минимум теперь хочу поиграть в нее.
Немного изучив Рунет на предмет хоррор-квестов, я часто натыкался на статьи о том, как подготовиться к такому мероприятию, как побороть страх и как вести себя во время игры. Однако, будучи человеком, знакомым с механикой таких перфомансов и их закулисьем, хочу поговорить о том, из чего состоит игра и как он появился. Давайте поразмышляем о том, на…
Всем привет! Это моё очередное видео из цикла «искусство видеоигр», и в нём я расскажу про игры, которые брали свой визуальный стиль от классических художников: современных и исторических.Если вам важен игровой визуал и хочется чего-то особенного, если вы любите пасхалки, отсылки и оммажи — то это видео для вас.
В программе у нас:
Всех приветствую. Любители игр серии TES (в частности, пятой части - Skyrim), скорее всего, слышали о глобальной модификации Enderal, которая удостоилась немалого количества положительных отзывов. На YouTube также присутствует относительно немало обзоров данного проекта, затрагивающих как геймплейную составляющую, так и местами лорную. Однако, мною…
Историческое и обзорное видео про Эпос о Гильгамеше. Предыстория открытия текста и пересказ сюжета с ремарками автора канала
История портирования и детали разработки.
Продолжая тему взаимоотношения города и кино (см. Образ Парижа в фильмах новой волны и киноподборку#2 ), хотим посоветовать вам документальный фильм Тома Андерсона “Лос-Анджелес в роли самого себя”. Том Андерсон — коренной житель Лос-Анджелеса и автор экспериментального кино — исследует, как Голливуд показывает, использует и в конце концов уничтожа…
В любом типичном обзоре существуют параметры по которым всегда можно оценить ту или иную игру. Главные столпы любого обзора - это геймплей, музыка, история и графика. В картинке можно измерить кол-во полигонов, качество текстур и стилизацию, в музыке разобрать вариативность и разнообразие, в истории изучить глубину и персонажей, а геймплейные механ…