Аудио-визуальный щитпост на очень серьёзную тему на английском языке.
Аудио-визуальный щитпост на очень серьёзную тему на английском языке.
Всех приветствую. Любители игр серии TES (в частности, пятой части - Skyrim), скорее всего, слышали о глобальной модификации Enderal, которая удостоилась немалого количества положительных отзывов. На YouTube также присутствует относительно немало обзоров данного проекта, затрагивающих как геймплейную составляющую, так и местами лорную. Однако,…
Историческое и обзорное видео про Эпос о Гильгамеше. Предыстория открытия текста и пересказ сюжета с ремарками автора канала
Разбор игры и ее сюжета, с точки зрения общественно-экономических отношений
Мысли на тему важной составляющей каждой игры – исследования. А также анализ того, как это исполнено в Outer Wilds.
Анализ культовой игры вышедшей еще в 2005 году, которая до сих пор может приятно удивить игрока.
История портирования и детали разработки.
В 2013 году я впервые прорыдался из-за видеоигры. Я впервые познакомился с The Last of Us. Спустя годы у меня только один вопрос: как Брюс Стрейли и Нил Дракман сделали это?
17 минутное видео-эссе о Bloober team от Bobvids, в котором он рассматривает работы блуберов и указывает некоторые детали и чужие работы, которые они стянули для своих игр.
Можно ли рассказать личную историю и донести её смысл до многих? Как мне кажется, “Король Стейтен-Айленда” показывает сочетаемость этих методов.
Продолжая тему взаимоотношения города и кино (см. Образ Парижа в фильмах новой волны и киноподб…
В любом типичном обзоре существуют параметры по которым всегда можно оценить ту или иную игру. Главные столпы любого обзора - это геймплей, музыка, история и графика. В картинке можно измерить кол-во полигонов, качество текстур и стилизацию, в музыке разобрать вариативность и разнообразие, в истории изучить глубину и персонажей, а геймплейные м…
Стараемся объяснить сразу в двух форматах (подкасте-видеоэссе и текстовом лонгриде), почему «Мистер Робот» достоин расположиться на пантеоне главных сериалов 21-го века (рядом с «Во все тяжкие» и «Игрой престолов»), а Сэма Эсмейла стоит «взять на карандаш» и начать следить за его карьерой.
Игровое послевкусие. Что же это такое, с чем это едят и как эта очень субъективная, но тем не менее важная эмоция, которая возникает после прохождения любой игры, влияет на восприятие видеоигр в целом.
Какой приём самый жуткий и часто используемый в фильмах ужасов? Возможно, ответ лежит на поверхности.
Как реалистично продемонстрировать глухоту в кино, а также о том, как работает приём звуковой перспективы.
И зачем напарники «отбирают» у нас игру.
Сделал видео по трилогии Dead Space с упором на первые две части. Первую игру часто в несколько уничижительном ключе называли клоном Resident Evil 4, подчеркивая кэмповость последней, хотя и у нее есть интересные концепции на уровне текста. Первая Dead Space при всем ее минимализме в привычных методах (кино-)повествования позволяет задаться хор…
И почему, несмотря на все достоинства, игра провалилась.