Безумная реклама игр 90-х!

Команда TVG, вспоминает рекламу любимых видеоигр и консолей во времена, когда мониторы были узкими, а рамки дозволенного - до неприличия широкими.

44
11
11

Как придумали пушки в Destiny, Borderlands и Cyberpunk 2077

Автор: Дмитрий Бурдуков

1111

Оболочки MS-DOS: за пределами Norton Commander

Для многих MS-DOS до сих пор ассоциируется с черным фоном, командной строкой и непонятными командами, а революционные macOS и Windows — с появлением удобных пользовательских интерфейсов. Но в реальности работа под MS-DOS очень быстро стала удобна благодаря оболочкам и файловым менеджерам, самый известный из которых — Norton Commander. Самый известн…

1515
11

Прошёл Сапёр за вас, чтобы вам тоже пришлось

33

WITCHFIRE: СКРЫТЫЙ СИКВЕЛ PAINKILLER

Автор: Дмитрий Бурдуков P.S.Видео продало мне Witchfire) Как минимум теперь хочу поиграть в нее.

1313

КВЕСТЫ - ИСКУССТВО | Matt Humala

Немного изучив Рунет на предмет хоррор-квестов, я часто натыкался на статьи о том, как подготовиться к такому мероприятию, как побороть страх и как вести себя во время игры. Однако, будучи человеком, знакомым с механикой таких перфомансов и их закулисьем, хочу поговорить о том, из чего состоит игра и как он появился. Давайте поразмышляем о том, на…

11

КАК ПОГИБЛА EVOLVE [ЗРЯ]

Автор: Дмитрий Бурдуков

99
11

[МОЁ НОВОЕ ВИДЕО] НЕРЕАЛЬНО КРАСИВЫЕ ИГРЫ, ВДОХНОВЛЁННЫЕ ИЗВЕСТНЫМИ ХУДОЖНИКАМИ

Всем привет! Это моё очередное видео из цикла «искусство видеоигр‎»‎, и в нём я расскажу про игры, которые брали свой визуальный стиль от классических художников: современных и исторических.Если вам важен игровой визуал и хочется чего-то особенного, если вы любите пасхалки, отсылки и оммажи — то это видео для вас.
В программе у нас:

6161
1313
33
11
11
11
11

Игрография японской студии Chilla's Art

55

Решил переиграть в первого Алана Вейка, а по итогу

44

Enderal. Катарсис и пепел

Всех приветствую. Любители игр серии TES (в частности, пятой части - Skyrim), скорее всего, слышали о глобальной модификации Enderal, которая удостоилась немалого количества положительных отзывов. На YouTube также присутствует относительно немало обзоров данного проекта, затрагивающих как геймплейную составляющую, так и местами лорную. Однако, мною…

4343

Краткая история серии Armored Core

88

"Армен и Фёдор" Эпос о Гильгамеше

Историческое и обзорное видео про Эпос о Гильгамеше. Предыстория открытия текста и пересказ сюжета с ремарками автора канала

1919

Dishonored: Дануолл, который мы потеряли

Разбор игры и ее сюжета, с точки зрения общественно-экономических отношений

2222

Видео: Как Treyarch переосмыслили Человек Паука?

История разработки Spider-man 2

11

Удивительная Outer Wilds — и то, как она делает тебя настоящим первооткрывателем

Мысли на тему важной составляющей каждой игры – исследования. А также анализ того, как это исполнено в Outer Wilds.

1515

Что такое SHADOW OF THE COLOSSUS и с чем его едят?

Анализ культовой игры вышедшей еще в 2005 году, которая до сих пор может приятно удивить игрока.

99

Видео: как Resident Evil 2 уместили на картридж Nintendo 64

История портирования и детали разработки.

5353

КАК THE LAST OF US ЗАСТАВЛЯЕТ РЫДАТЬ

В 2013 году я впервые прорыдался из-за видеоигры. Я впервые познакомился с The Last of Us. Спустя годы у меня только один вопрос: как Брюс Стрейли и Нил Дракман сделали это?

22

The Messy Morality of Mike Ehrmantraut

22

ВИДЕОЭССЕ. КАК "КОРОЛЬ СТЕЙТЕН-АЙЛЕНДА" РАССКАЗЫВАЕТ ЛИЧНУЮ ИСТОРИЮ?

Можно ли рассказать личную историю и донести её смысл до многих? Как мне кажется, “Король Стейтен-Айленда” показывает сочетаемость этих методов.

88

Лос-Анджелес в роли самого себя

Продолжая тему взаимоотношения города и кино (см. Образ Парижа в фильмах новой волны и киноподборку#2 ), хотим посоветовать вам документальный фильм Тома Андерсона “Лос-Анджелес в роли самого себя”. Том Андерсон — коренной житель Лос-Анджелеса и автор экспериментального кино — исследует, как Голливуд показывает, использует и в конце концов уничтожа…

Лос-Анджелес в роли самого себя
1414

"Душевные" Игры

В любом типичном обзоре существуют параметры по которым всегда можно оценить ту или иную игру. Главные столпы любого обзора - это геймплей, музыка, история и графика. В картинке можно измерить кол-во полигонов, качество текстур и стилизацию, в музыке разобрать вариативность и разнообразие, в истории изучить глубину и персонажей, а геймплейные механ…

2121

Великое мета-эссе для великого метафильма

3131

Величие «Мистера Робота» и гений Сэма Эсмейла

Стараемся объяснить сразу в двух форматах (подкасте-видеоэссе и текстовом лонгриде), почему «Мистер Робот» достоин расположиться на пантеоне главных сериалов 21-го века (рядом с «Во все тяжкие» и «Игрой престолов»), а Сэма Эсмейла стоит «взять на карандаш» и начать следить за его карьерой.

159159

Игровое Послевкусие

Игровое послевкусие. Что же это такое, с чем это едят и как эта очень субъективная, но тем не менее важная эмоция, которая возникает после прохождения любой игры, влияет на восприятие видеоигр в целом.

2626

Как фильмы ужасов используют крик

Какой приём самый жуткий и часто используемый в фильмах ужасов? Возможно, ответ лежит на поверхности.

Как фильмы ужасов используют крик
1717

Видео: как игры нас обучают

И почему это весело — а значит эффективно — в отличии от школы.

3838

Видео: история грима в кино — макияж, протезы, CGI

3232

Видео: как пишут музыку для кино и игр

И в чём недостаток всех динамических саундтреков.

5252

«Чужой»: Что пошло не так

Новое видеоэссе от КиноПоиск, посвящённое франшизе «Чужой».

4747

Почему я жду Deathloop? Видео от later

Видео содержит спойлеры к первой части игры Dishonored

3535

Видео: Breath of the Wild. Маленькая Революция

Которой могло и не быть.

9595

«Звук металла»: Как рассказать историю с помощью саунд-дизайна

Как реалистично продемонстрировать глухоту в кино, а также о том, как работает приём звуковой перспективы.

3434

Видео: три подхода к напарникам в играх — хаос, опора, друг

И зачем напарники «отбирают» у нас игру.

6868

Ретроспектива Dead Space (feat. Мишель Фуко и Фрэнк Заппа)

Сделал видео по трилогии Dead Space с упором на первые две части. Первую игру часто в несколько уничижительном ключе называли клоном Resident Evil 4, подчеркивая кэмповость последней, хотя и у нее есть интересные концепции на уровне текста. Первая Dead Space при всем ее минимализме в привычных методах (кино-)повествования позволяет задаться хорошим…

2929

Видео: геймдизайн Days Gone — «мир, который придет за тобой»

И почему, несмотря на все достоинства, игра провалилась.

5858

Музыка для рук: как (не) работают файтинги, и что изменили в Guilty Gear Strive

1212

Видео: что такое immersive sim и куда они пропали

История жанра и дизайнерские особенности.

100100

Видео: темпоральность в нарративе игр

Как с её помощью игрок выстраивает собственное повествование.

5252

Видео: реализм против стилизации

Так ли играм необходима графика «как в жизни»?

5454

Видео: разоблачение игрожура

Откуда берутся чемоданы.

4040