Silent Hillside - "How Did Eddie Order This Pizza in Silent Hill 2?"

Аудио-визуальный щитпост на очень серьёзную тему на английском языке.

5

Решил переиграть в первого Алана Вейка, а по итогу

4

Enderal. Катарсис и пепел

Всех приветствую. Любители игр серии TES (в частности, пятой части - Skyrim), скорее всего, слышали о глобальной модификации Enderal, которая удостоилась немалого количества положительных отзывов. На YouTube также присутствует относительно немало обзоров данного проекта, затрагивающих как геймплейную составляющую, так и местами лорную. Однако,…

43

Краткая история серии Armored Core

8

"Армен и Фёдор" Эпос о Гильгамеше

Историческое и обзорное видео про Эпос о Гильгамеше. Предыстория открытия текста и пересказ сюжета с ремарками автора канала

19

Dishonored: Дануолл, который мы потеряли

Разбор игры и ее сюжета, с точки зрения общественно-экономических отношений

22

Видео: Как Treyarch переосмыслили Человек Паука?

История разработки Spider-man 2

1

Удивительная Outer Wilds — и то, как она делает тебя настоящим первооткрывателем

Мысли на тему важной составляющей каждой игры – исследования. А также анализ того, как это исполнено в Outer Wilds.

15

Что такое SHADOW OF THE COLOSSUS и с чем его едят?

Анализ культовой игры вышедшей еще в 2005 году, которая до сих пор может приятно удивить игрока.

9

Видео: как Resident Evil 2 уместили на картридж Nintendo 64

История портирования и детали разработки.

53

КАК THE LAST OF US ЗАСТАВЛЯЕТ РЫДАТЬ

В 2013 году я впервые прорыдался из-за видеоигры. Я впервые познакомился с The Last of Us. Спустя годы у меня только один вопрос: как Брюс Стрейли и Нил Дракман сделали это?

2

The Messy Morality of Mike Ehrmantraut

2

[Видео/eng] Bloober Team Bites - How the ‘Layers of Fear’ Dev Copy/Pasted Their Way to Notoriety (2020 год)

17 минутное видео-эссе о Bloober team от Bobvids, в котором он рассматривает работы блуберов и указывает некоторые детали и чужие работы, которые они стянули для своих игр.

5

ВИДЕОЭССЕ. КАК "КОРОЛЬ СТЕЙТЕН-АЙЛЕНДА" РАССКАЗЫВАЕТ ЛИЧНУЮ ИСТОРИЮ?

Можно ли рассказать личную историю и донести её смысл до многих? Как мне кажется, “Король Стейтен-Айленда” показывает сочетаемость этих методов.

8

Лос-Анджелес в роли самого себя

14

"Душевные" Игры

В любом типичном обзоре существуют параметры по которым всегда можно оценить ту или иную игру. Главные столпы любого обзора - это геймплей, музыка, история и графика. В картинке можно измерить кол-во полигонов, качество текстур и стилизацию, в музыке разобрать вариативность и разнообразие, в истории изучить глубину и персонажей, а геймплейные м…

21

Великое мета-эссе для великого метафильма

31

Величие «Мистера Робота» и гений Сэма Эсмейла

Стараемся объяснить сразу в двух форматах (подкасте-видеоэссе и текстовом лонгриде), почему «Мистер Робот» достоин расположиться на пантеоне главных сериалов 21-го века (рядом с «Во все тяжкие» и «Игрой престолов»), а Сэма Эсмейла стоит «взять на карандаш» и начать следить за его карьерой.

155

Игровое Послевкусие

Игровое послевкусие. Что же это такое, с чем это едят и как эта очень субъективная, но тем не менее важная эмоция, которая возникает после прохождения любой игры, влияет на восприятие видеоигр в целом.

26

Как фильмы ужасов используют крик

Какой приём самый жуткий и часто используемый в фильмах ужасов? Возможно, ответ лежит на поверхности.

Как фильмы ужасов используют крик
17

Видео: как игры нас обучают

И почему это весело — а значит эффективно — в отличии от школы.

38

Видео: история грима в кино — макияж, протезы, CGI

32

Видео: как пишут музыку для кино и игр

И в чём недостаток всех динамических саундтреков.

52

«Чужой»: Что пошло не так

Новое видеоэссе от КиноПоиск, посвящённое франшизе «Чужой».

47

Почему я жду Deathloop? Видео от later

Видео содержит спойлеры к первой части игры Dishonored

35

Видео: Breath of the Wild. Маленькая Революция

Которой могло и не быть.

95

«Звук металла»: Как рассказать историю с помощью саунд-дизайна

Как реалистично продемонстрировать глухоту в кино, а также о том, как работает приём звуковой перспективы.

34

Видео: три подхода к напарникам в играх — хаос, опора, друг

И зачем напарники «отбирают» у нас игру.

68

Ретроспектива Dead Space (feat. Мишель Фуко и Фрэнк Заппа)

Сделал видео по трилогии Dead Space с упором на первые две части. Первую игру часто в несколько уничижительном ключе называли клоном Resident Evil 4, подчеркивая кэмповость последней, хотя и у нее есть интересные концепции на уровне текста. Первая Dead Space при всем ее минимализме в привычных методах (кино-)повествования позволяет задаться хор…

28

Видео: геймдизайн Days Gone — «мир, который придет за тобой»

И почему, несмотря на все достоинства, игра провалилась.

58

Музыка для рук: как (не) работают файтинги, и что изменили в Guilty Gear Strive

12

Видео: что такое immersive sim и куда они пропали

История жанра и дизайнерские особенности.

100

Видео: темпоральность в нарративе игр

Как с её помощью игрок выстраивает собственное повествование.

52

Видео: реализм против стилизации

Так ли играм необходима графика «как в жизни»?

54

Видео: разоблачение игрожура

Откуда берутся чемоданы.

40

Видео: путь Tencent

Как появился «Кремниевый дракон» и кто им на самом деле управляет.

58

Видео: почему Loop Hero так затягивает

Что случится, если смешать idle-игру и рогалик.

56

Видео: почему в 90-х игры были страшнее

Что общего у первых 3D игр и хорроров 1920-х годов.

74

Видео: как устроены открытые миры «за кадром»

И как технические ограничения влияют на геймплей

52

Видео: зачем нужны бои в RPG

И так ли они важны для жанра ролевых игр?

45

The Medium: когда геймплей убивает сюжет

Обзор The Medium от «Спрута»

Алексей Мусафиров
3

Видео: почему ушла эпоха героев

И остались только сиквелы, приквелы и ребуты.

86