Также добавили больше испытаний, врагов и занятий.
Также добавили больше испытаний, врагов и занятий.
Рогалик, который вы увидите в видео динамичен и имеет изысканный арт-стиль (любимые художники, это вам для вдохновения!). Он вышел в ранний доступ 26 сентября 2024-го, а полноценный запуск был намечен на январь этого года, но Valve распорядилась иначе
Today, I’m all in on Hades, an absolute gem of a roguelike from Supergiant Games. It’s got everything: blistering combat, jaw-dropping art, and a fresh spin on Greek mythology that’s straight-up addictive. If you haven’t tried it yet, you’re missing out on one of the slickest gaming experiences out there.
Надеялся, что игра выйдет в релиз в первой половине 2025-го. Как же уже хочется залететь, но терплю чтобы потом с ощущением нового и неизведанного погрузиться в финальную версию.
Отличный повод вернуться в «роглайт»-экшен.
Потому что они просто великолепны. И вы тоже должны их услышать!
В финальной серии NoClip освещает версию 1.0, а также всё, что случилось с Hades спустя месяцы после релиза.
В пятой серии NoClip на основе интервью, взятых между мартом и августом 2020 года проследила за работой Supergiant Games во время пандемии COVID-19 и осветила проблему работы на удалёнке и эмоциональный стресс во время карантина.
В четвёртой серии Supergiant Games готовится к релизу Hades в раннем доступе в Steam после года эксклюзивности в Epic Games Store. NoClip запечатлели их надежды, страхи и сам процесс.
В этом документальном сериале оператор NoClip отправится в Сан-Франциско, чтобы рассказать о процессе создания Hades, новой игры в Supergiant Games. Первая серия расскажет о буднях команды перед запуском Hades в ранний доступ.
Доброго утра! Залетела вчера в нее с двух ног и появился вопрос. Ну, скорее проблема с билдами. Стоит остро, потому что не сильна в этом абсолютно, в любой игре вызывает проблемы. Пришлось лезть в интернеты, но ничего адекватного не нашла, вот думаю, может вы, ребята, знаете. Подскажите что-то интересное. С легкостью проходить не хочется, но и тупи…
Но, всё же, хороший пример игры из раннего доступа. Часов на 20-30 контента уже есть.
Обновление включает множество изменений, затрагивающих баланс оружия, врагов, дизайн уровней и звук.
Игра Supergiant Games сразу же возглавила чарт.
Продолжение титулованного роглайта и первая игра-сиквел горячо любимой мной инди студии Supergiant Games вышла в раннем доступе и уже превосходит оригинал по количеству доступного контента и разнообразию геймплейных механик. Но удалось ли ей сохранить ту самую магию первой части "Аида"?
Первый патч студия выпустила 16 мая.
Несколько раз вынес старую пенсию на Хроносе и дал пару подзатыльников местной томбойке (а потом с ней искупался). Думаю дальше гриндить смысла нет, ждем релиза.
Более пустых диалогов я не видел ни в одной игре. Чисто уровень реплик от прохожих в cRPG по типу "Привет, пока". О-очень нарративно! Геймплей же до ужаса однообразен и дизбалансен, креатив не поощряет. Навыки скучные, условия меняются раз в десятилетие, а потому потенциал рогаликов не раскрывается вообще. Просто как на донди марио каждый раз прохо…
Поиграл в демку грядущей новинки Ubisoft. Если коротко, то у меня очень плохие новости для казуалов. Подробнее — читайте по тексту.
У V Rising тоже получился удачный выход из раннего доступа.
Пиковый результат сиквела не менялся с 7 мая.
Снижение оказалось относительно небольшим, но поляки всё равно массово поблагодарили разработчиков.