Ома, геймдизайнер: Первые четыре часа прошли в обсуждениях формата будущей игры. Было одно мнение, что фишка реиграбельности в непредсказуемом рандоме; другое, что в динамичной механике, а наш второй геймдизайнер сказал, что очень любит рогалики. Получилось два хороших концепта, и мы остановились на варианте пошаговой боевой тактики в сеттинге фентези.
Комментарий недоступен
Присоединяюсь. Арт супер!
Спасибо! Довольно непросто было сделать из рабочего сумбура первого дня более-менее упорядоченный рассказ)
Жирный лайк за рассказ.
Лайк за жирный лайк!)
Я старался как раз рассказать про процесс разработки арта и его итерации, а то многие думают что если есть один персонаж в игре, то это работы на пол часа. Сел просто нарисовал быстренько и за 5 мин игра готова) Я мог бы это рассписать ещё раза в три детальнее, но решил что информацию всё же лучше подать лаконично.
Но позже я собираюсь отдельно написать со стороны арта весь процесс разработки на проекта хакатоне)
И да, за жирный лайк спасибо!
таймеры. мой давний враг.