Рождение безымянного рогалика. День 1

О том, как мы делали нечто реиграбельное.

На начало второго дня основа для игры уже готова. По плану осталось добавить контента в виде уровней и протестировать механики.

1919

Комментарий недоступен

6
Ответить

Присоединяюсь. Арт супер!

5
Ответить

Спасибо! Довольно непросто было сделать из рабочего сумбура первого дня более-менее упорядоченный рассказ)

2
Ответить