База по монетизации в Unity

База по монетизации в Unity

Введение

Unity — это удобный инструмент для создания игр на телефон, компьютер и даже консоли. Но просто сделать игру — мало. Нужно ещё подумать, как с неё заработать бабок. В этой статье я расскажу о популярных способах монетизации.

Основные способы

1.Реклама

Один из самых простых способов — встроить рекламу. Unity предлагает для этого собственный инструмент — Unity Ads. Его легко подключить прямо в редакторе.

Плюсы:

  • Быстрая настройка
  • Возможность начать зарабатывать почти сразу

  • Идеально для простых мобильных игр

Минусы:

  • Нужна большая аудитория, чтобы был ощутимый доход

  • Реклама может раздражать игроков

  • Rewarded Ads — игрок сам решает, смотреть ли рекламу, и получает бонус

  • Interstitial Ads — полноэкранная реклама между уровнями

  • Banner Ads — небольшие баннеры, которые могут мешать геймплею

2. Внутриигровые покупки (In-App Purchases)

Если у вас более сложная игра с долгим удержанием, можно добавить покупки внутри игры.

Плюсы:

  • Позволяет зарабатывать на лояльных игроках

  • Подходит для продажи скинов, ускорений, валюты и других бонусов

Минусы:

  • Требует продуманного баланса, чтобы не получился Pay-to-Win

  • Не во всех жанрах работает одинаково хорошо

Платная игра

Самый прямой способ — продать игру за фиксированную цену.

Плюсы:

  • Честная модель: один раз заплатил — играешь

  • Не нужно думать о показах рекламы и управлении экономикой

Минусы:

  • Сложнее привлечь пользователя без бесплатной версии

  • Лучше подходит для ПК и консолей, чем для мобильных устройств

Как это подключить в Unity

Подключение Unity Ads

  • Откройте Services в Unity (Window → General → Services)

  • Включите Ads и выберите нужную платформу

  • Установите пакет Advertisement через Package Manager

  • Добавьте в код:

using UnityEngine.Advertisements;
  • Используйте:
Advertisement.Show() или ShowOptions

чтобы показывать рекламу с наградой

Советы:

  • Обработайте ситуацию, если нет интернета

  • Настройте частоту показа, чтобы не раздражать игроков

  • Учитывайте, что доход от рекламы зависит от региона

Подключение Unity IAP

  • Включите In-App Purchasing в Services

  • Установите пакет In-App Purchasing через Package Manager

  • Добавьте в код:


using UnityEngine.Purchasing;
  • Реализуйте IStoreListener для обработки покупок

  • Настройте ID товаров и кнопки покупки в игре

  • Обязательно протестируйте на Android и iOS в песочном режиме

Дополнительно:

  • Реализуйте кнопку "Восстановить покупки" для возвращения контента

  • Проверяйте поведение при отмене или ошибке оплаты

Добавление аналитики

Аналитика помогает понять, что работает, а что нет

  • Unity Analytics — встроенная система, активируется через Services

  • Сторонние сервисы: GameAnalytics, Firebase, Amplitude

Что может пойти не так

  • Региональные отличия — в некоторых странах реклама почти ничего не приносит (например, в Китае)

  • Навязчивая реклама — слишком частые или неуместные показы могут привести к жалобам и даже удалению из магазина

  • Ошибки при показе рекламы — если ролики долго грузятся или не работают, игроки быстро теряют интерес

  • Отсутствие аналитики — вы не сможете улучшить игру, если не знаете, где у игроков возникают проблемы

Полезные ссылки

"Бесплатно ничего не бывает"

Вика Пошлая

Заключение

Монетизация — это не только про деньги. Это часть игрового дизайна. Если подойти к этому с умом, игрок будет доволен, а вы — заработаете. Unity даёт всё нужное, чтобы начать даже с простого проекта.

Если вам интересны подобные материалы, подписывайтесь на мой телеграм-канал: https://t.me/Oschennn

3 комментария