База по монетизации в Unity
Введение
Unity — это удобный инструмент для создания игр на телефон, компьютер и даже консоли. Но просто сделать игру — мало. Нужно ещё подумать, как с неё заработать бабок. В этой статье я расскажу о популярных способах монетизации.
Основные способы
1.Реклама
Один из самых простых способов — встроить рекламу. Unity предлагает для этого собственный инструмент — Unity Ads. Его легко подключить прямо в редакторе.
Плюсы:
- Быстрая настройка
Возможность начать зарабатывать почти сразу
Идеально для простых мобильных игр
Минусы:
Нужна большая аудитория, чтобы был ощутимый доход
Реклама может раздражать игроков
Rewarded Ads — игрок сам решает, смотреть ли рекламу, и получает бонус
Interstitial Ads — полноэкранная реклама между уровнями
Banner Ads — небольшие баннеры, которые могут мешать геймплею
2. Внутриигровые покупки (In-App Purchases)
Если у вас более сложная игра с долгим удержанием, можно добавить покупки внутри игры.
Плюсы:
Позволяет зарабатывать на лояльных игроках
Подходит для продажи скинов, ускорений, валюты и других бонусов
Минусы:
Требует продуманного баланса, чтобы не получился Pay-to-Win
Не во всех жанрах работает одинаково хорошо
Платная игра
Самый прямой способ — продать игру за фиксированную цену.
Плюсы:
Честная модель: один раз заплатил — играешь
Не нужно думать о показах рекламы и управлении экономикой
Минусы:
Сложнее привлечь пользователя без бесплатной версии
Лучше подходит для ПК и консолей, чем для мобильных устройств
Как это подключить в Unity
Подключение Unity Ads
Откройте Services в Unity (Window → General → Services)
Включите Ads и выберите нужную платформу
Установите пакет Advertisement через Package Manager
Добавьте в код:
- Используйте:
чтобы показывать рекламу с наградой
Советы:
Обработайте ситуацию, если нет интернета
Настройте частоту показа, чтобы не раздражать игроков
Учитывайте, что доход от рекламы зависит от региона
Подключение Unity IAP
Включите In-App Purchasing в Services
Установите пакет In-App Purchasing через Package Manager
Добавьте в код:
Реализуйте IStoreListener для обработки покупок
Настройте ID товаров и кнопки покупки в игре
Обязательно протестируйте на Android и iOS в песочном режиме
Дополнительно:
Реализуйте кнопку "Восстановить покупки" для возвращения контента
Проверяйте поведение при отмене или ошибке оплаты
Добавление аналитики
Аналитика помогает понять, что работает, а что нет
Unity Analytics — встроенная система, активируется через Services
Сторонние сервисы: GameAnalytics, Firebase, Amplitude
Что может пойти не так
Региональные отличия — в некоторых странах реклама почти ничего не приносит (например, в Китае)
Навязчивая реклама — слишком частые или неуместные показы могут привести к жалобам и даже удалению из магазина
Ошибки при показе рекламы — если ролики долго грузятся или не работают, игроки быстро теряют интерес
Отсутствие аналитики — вы не сможете улучшить игру, если не знаете, где у игроков возникают проблемы
Полезные ссылки
"Бесплатно ничего не бывает"
Заключение
Монетизация — это не только про деньги. Это часть игрового дизайна. Если подойти к этому с умом, игрок будет доволен, а вы — заработаете. Unity даёт всё нужное, чтобы начать даже с простого проекта.
Если вам интересны подобные материалы, подписывайтесь на мой телеграм-канал: https://t.me/Oschennn