Ни одна, ни даже две задачи сами по себе не были очень сложными. Мы просто продолжали делать и делать новые элементы, поэтому их в итоге стало слишком много. Когда пришло время соединять всё это воедино, оказалось, что далеко не всё можно уместить.
Порой случалось, что одна маленькая вещь может всё испортить. И хуже всего, что это бывает очень сложно отследить. Некоторые вещи просто перестают работать без особой причины. Это очень сильно раздражает во время разработки.
Игра - шедевр. Одна из лучших игр вообще в истории игровой индустрии. Её даже нет смысла с чем-то сравнивать, разбирать по полочкам и рассматривать какие-то отдельные механики, это нечто неделимое, произведение искусства. Открытие 2017 года для меня.
Делал в свое время плейлист с основными композициями из игры, который периодически слушаю до сих пор: https://www.youtube.com/watch?v=MyZylLMiFeY&list=PL4R_7UnSpqBOs1ks8JRSm_XN0gHo5148w
Терпеть не могу такие отзывы
Да даже если убрать музыку - звуковой дизайн просто божественный - враги, нпс, амбиент. Человек там явно знал, что делал.
"Игра - шедевр, но обосновать свое мнение я не могу"
Топовая рецензия, чувак
Спасибо, как же я устал читать про "2D-Dark Souls", хотя любому, кто знаком хоть как-то с жанром метроидваний очевидно, что почти все механики оттуда.
А ты не знал что каждая игра чуточку сложная это дарк соулс Celeste тоже дарк соулс
Соулс и есть метроидвания в 3д вдохновлённая Зельдой.