Доступно объясняем, что такое UV-маппинг и UV-развёртка. Как работают эти процессы и какие инструменты помогают художникам при работе с текстурированием в 3D-графике.
Делал я в свое время инструмент для автоматический runtime проекции развертки (кубическая, сфеерическая и тд), интересный опыт конечно.
получилось?