Деконструкция локаций

Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?

Деконструкция локаций

Также я еженедельно пишу подобные небольшие статьи, заметки и анонсы своем телеграм-канал

А также храню статьи на сайте, где можно также почитать разборы игр взглядом дизайнера уровней.

Что такое деконструкция локаций?

Деконструкция локаций — это разбор локации на методы её построения и изучение паттернов уровней. При деконструкции лучше собираются референсы и улучшается насмотренность специалиста.

Деконструкции могут быть двух типов:

  • Деконструкция в целях общей насмотренности (прохождение с тщательным изучением).
  • Деконструкция с созданием записей — чаще всего скриншотов и видео.

Зачем нужно деконструировать уровни?

В зависимости от опыта дизайнеров уровней цель может незначительно отличаться, но в обоих случаях деконструкция влияет на общий пул знаний левел-дизайнера в сфере дизайна.

  • Для новичков: изучение базовых принципов левел-дизайна, общих правил, паттернов и создание набора референсов.
  • Для опытных: актуализация знаний, понимание новых трендов и методов, анализ лучших практик и ошибок для развития творческого подхода.

Как подготовиться к деконструкции?

Обычное прохождение игры не даст значительных результатов в улучшении опыта дизайнера, поэтому важно сделать несколько шагов. Эти шаги помогут проводить деконструкцию намного эффективнее:

  • Запись игры: позволяет фиксировать поведение игрока в определённых ситуациях. Экономит время, поскольку перепрохождение не требуется для создание записи не требуется, особенно в местах, где происходят какие-то активные действия.
  • Создание скриншотов: позволяет запечатлеть референсы, положительные или негативные примеры локации или её отрезка.
  • Создание заметок: по мере прохождения игры лучше всего делать заметки, чтобы затем было проще провести анализ.
Деконструкция локаций

Инструментарий для деконструкций

Необходимо подобрать инструменты, которые помогут создать записи и проанализировать уровни:

  • OBS Studio: один из самых популярных инструментов для записи, с функцией записи повтора и возможностью гибкой настройки. Подходит для создания видео из последних N секунд и для захвата скриншотов, что экономит время на редактирование и разбор материалов.
  • Nvidia Shadowplay: полезен для владельцев видеокарт Nvidia, позволяет вести запись последних минут геймплея. Но может быть менее стабильным, чем OBS.
  • Xbox Game Bar: стандартный инструмент записи для Windows 11. Подходит для общих нужд, но не всегда гибок в настройках.
  • Bandicam: простой инструмент, позволяющий делать только запись и скриншоты, но без возможности записи последних 15-30 секунд игры.

Для связи геймпада с этими инструментами, рекомендую использовать встроенный в Steam эмулятор геймпада, где есть возможность привязать комбинации кнопок геймпада к любой комбинации клавиш.

Инструменты или места для заметок:

  • Notion: бесплатная и удобная платформа для ведения заметок.
  • Confluence: также удобный инструмент, но в бесплатном плане есть ограничения по объёму вложений, что ограничивает возможность прикрепления скриншотов.
  • Trello: бесплатная и удобная доска с возможностью деления на категории.
  • Miro: бесплатная доска, позволяющая удобно работать со скриншотами и заметками.
  • Figma: более сложный в освоении, но такой же удобный, как Miro, позволяет хранить заметки рядом со скриншотами.

Лично я использую для деконструкций связку Notion + OBS (+ Steam эмуляция геймпада / Flydigi Space ПО для бинда клавиш геймпада)

Деконструкция локаций

Подготовка материалов

После подготовки инструментов и областей можно приступать к подготовке материалов. Единственный метод, который поможет в этом, — играть в игру. Просмотр видео оказывает значительно меньший эффект, поэтому данный метод не рекомендуется.

  • Прохождение и запись: в процессе игры старайтесь изучить как можно больше участков локаций, анализируйте, какие моменты легко или сложно проходить и почему. Эти моменты лучше всего заскриншотить или записать на видео.
  • Создание заметок: проходя игру, не забывайте оставлять заметки по особенно эффектным местам локации.

После создания записей и скриншотов необходимо структурировать материал:

  • Разделение по играм: необходимо разделить записи по играм, чтобы не путаться между ними, если деконструкций несколько.
  • Разделение по категориям: лучше всего разложить данные по папкам, например, «Флоу», «Навигация», «Загадки» и т. д.
  • Перенос к заметкам: далее нужно сопоставить заметки и собранные материалы в одном месте.
Деконструкция локаций

Анализ материалов

Когда все материалы готовы, можно приступать к анализу:

  • Изучать удачные решения локации.
  • Изучать неудачные решения локации, чтобы не повторять или избегать их.
  • Искать закономерности среди методов левел-дизайна (паттерны).
  • Формировать из скриншотов референсы для последующего воссоздания.
  • В местах с неудачными решениями подумать о возможных улучшениях.
  • Анализировать, почему в определённом месте было сделано именно так.

После анализа запишите основные выводы: что понравилось, что не сработало, какие идеи можно перенести в ваши проекты. Со временем это формирует стиль и набор эффективных приёмов, а также помогает понять, как сделать уровни более качественными и интересными.

Процесс деконструкции позволяет взглянуть на игры с профессиональной точки зрения и глубже понять, как работает хороший дизайн уровней.

33
8 комментариев

Была же уже статья про деконструкцию уровней. И вместо того чтобы сказать: ну чуваки короче берете обс, ноушен, ну и короче сами играете и записываете – вместо этого статья САМА раскладывает локации до простейших блоков, универсальных для любой игры.

https://dtf.ru/3078950

2
Ответить

Всегда интересен чужой взгляд, что кто-то считает главным и важным.
Вот я например делал перевод лекции Джоэля Бурджесса на GDC из Бетезды к тому как у них левел дизайн устроен
https://dtf.ru/gamedev/1456934-skyrim-podhod-k-modulnomu-level-dizainu-stenogramma-gdc-2013

1
Ответить

Инструменты или места для заметок:Блокнот забыл :)

Например, левелы скайрима рисовались в таком виде на бумаге :D

1
Ответить

От меня смысл этого уходит. Я правильно понял что цель - тырить решения левелдизайнеров из других игр?

Ответить

Занимаясь де конструкцией - не забывайте и о последующей "конструкции" - сборке готового решения и подходов)

Ответить