Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?
От меня смысл этого уходит. Я правильно понял что цель - тырить решения левелдизайнеров из других игр?
Занимаясь де конструкцией - не забывайте и о последующей "конструкции" - сборке готового решения и подходов)