Индустрия

Новости и статьи для тех, кто хочет знать, как устроена игровая индустрия. Тут публикуются чарты, аналитика, финансовые отчёты, анонсы мероприятий и мнения.

483 882 подписчика
«Новая глава в истории компании»: Ubisoft объявила о реструктуризации

Она создала новую дочернюю компанию — Tencent купит 25% её акций.

«Новая глава в истории компании»: Ubisoft объявила о реструктуризации
543
115
34
12
11
8
4
3
1
1
Не спас Assassin’s Creed
«Мы сможем вновь обрести стабильность»: Ив Гиймо обратился к сотрудникам после анонса дочерней компании с Tencent

Французская корпорация теперь более уверенно смотрит в будущее.

«Мы сможем вновь обрести стабильность»: Ив Гиймо обратился к сотрудникам после анонса дочерней компании с Tencent
218
53
18
7
3
2
1
1
Сразу после того как кикнут деда с руководящей должности.
"Пан или пропал": Что же в итоге произошло с Юбисофт?

Говорю сразу: я не "диванный эксперт". Я вообще гуманитарий, в экономике не разбираюсь, поэтому если вы ждёте какую-то аналитику - то её не будет. Мне в этом до комментаторов далеко, и всё, что мне непонятно в этой новости, я буду гуглить и ликвидировать свою безграмотность. А если здесь есть специалисты в экономике - пожалуйста, добавьте свои пояс…

Ща разберёмся, "стонкс" тут у вас или не "стонкс"
13
3
2
1
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard возглавила разработку одной из игр Wizards of the Coast

Вместе с бывшим продюсером фэнтезийной серии от BioWare.

Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard возглавила разработку одной из игр Wizards of the Coast
232
70
17
4
4
3
3
1
1
1
Oh, shit, here we go again
Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation

Отставка руководителя в своё время стала шоком для рынка.

Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation
220
30
13
12
4
3
2
1
1
Сони лучшие
Я поговорил с человеком, изменившим Uncharted: история Джоша Страуба — специалиста по доступности

Он помогает играм стать удобнее для всех

Я поговорил с человеком, изменившим Uncharted: история Джоша Страуба — специалиста по доступности
365
32
15
4
3
3
2
1
1
1
1
1
1
Если вы хоть раз сделаете софт с повышенной доступностью (accessibility), то поймёте, насколько сильно это усложняет и удорожает весь процесс разработки. Это проникает буквально в каждый аспект: механику, графику, звук, программирование и всё остальное. И дело не в том, что это очень дорого для бизнеса. Бизнес на доступности может сделать даже очень неплохой маркетинг, отбелив свой бренд и слегка расширив свою аудиторию. Дело в том, что это может значительно ограничивать саму игру, её потенциал и идеи. Это как пытаться организовать "Формулу-1" таким образом, чтобы в ней участвовали незрячие гонщики. Думаю, и такое возможно, но что останется от духа оригинальных соревнований?
Соглава CD Projekt заявил, что компания не использует генеративный ИИ в своих ближайших играх

Однако она рассматривает другие виды технологии.

Соглава CD Projekt заявил, что компания не использует генеративный ИИ в своих ближайших играх
66
34
5
3
1
1
1
Да, только дегенеративный
Havok показал новые ролики с физикой на Unreal Engine

К 25-летнему юбилею, компания Havok опубликовала три новых коротких видео, демонстрирующих сцены на базе Unreal Engine.

14
2
1
я ролики про крутую физику Havok смотрел еще с дисков игромани, даже демки помню были и попрежнему в 90% играх все прибито и не ломается
CD Projekt поделилась статистикой выручки «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077 по платформам за все годы

Интересные и редкие данные.

CD Projekt поделилась статистикой выручки «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077 по платформам за все годы
357
18
10
9
5
4
3
1
1
1
1
Кто-нибудь, покажите это Рокстарам
Шрайер: Intergalactic от Naughty Dog выйдет не раньше 2027 года

Недавнее интервью Нила Дракманна тоже намекало на это.

Шрайер: Intergalactic от Naughty Dog выйдет не раньше 2027 года
208
73
25
2
2
Когда эта игра выйдет, уже пора ремейк выпускать