Гугли Monster Hunter Online 🤡
Сука 😅
Новая часть в известной серии гриндилок с коопом, очень популярной в Японии и Китае. Отсюда и цифры
Да ладно?! 😱
Да.. мой любимый сериал у Apple
Пишешь про актеров озвучки, а прикладываешь видос с работой актеров, с которых снимается вся анимация, в том числе лицевая?
Видимо, чтобы не нарушать гениальное российское законодательство 🤷♂️
Ещё Терапию и Мистический квест убрали 😔
Кстати норм вписался бы, тем более в Хогвартсе уже озвучивал директора
А они ругались?
Да я сам случайно можно сказать это обнаружил, по началу тоже из лука сбивал, как в первой части
Ну я не знаю, насколько она полноценная, но на гнезда работает)
Зачем тратишь стрелы на гнезда? Сбивай камнями)
Экранизация хеллдайверс у них тоже в работе
Буквально лучший сериал по ЗВ
Да? И какая тут по-твоему тема?
Без понятия, я не слежу за риторикой долбоёбов, которые воюют за пластиковые коробки с обеих сторон, просто в игры играю
Ну типа блокируешь Стим, и сразу становится нужен аналог Стим
Схема то отработанная
Вау, как жаль, что игра заработает деньги
Кузнецов может говорить все, что угодно, и хотеть все, что угодно. Есть режиссер, который отвечает за видение и итоговый результат. Он работает с актёрами, дает им задание, отбирает и бракует дубли. Актеры просто исполнители. Если Кузнецов что-то там захотел, а режиссер зассал перед его фигурой и не сказал ему: "Сева, всем похуй, чё ты там хочешь, просто сделай, как Кокл и всё", то это проеб исключительно режиссера. Если режиссером был Кузнецов, то это другой вопрос, но я не углублялся в тему
Может быть. Только это не проблема Кузнецова, это проблема режиссера дубляжа
Потому это не "продано копий", а "официально поигравших", то есть включая пасс да
В игре вообще очень много монтипайтоновщины
Петровский
Так он первым и ушел)
Так провалов сервисных игр не меньше, причем провалы сервисных игр дороже, а удачных примеров среди синглов за последнее время побольше
Не увидеть, но совсем по другой причине
Аргументированно 🕵️♂️
Конечно это здорово)
Просто довольно однобоко расписаны причины. Дело не только в казуальности и в том, что "рынок диктует тренды"
Например ты почему-то не вспомнил, что все последние AAA-иммсимы имели очень серьёзные проебы в продвижении, в технической части или в решениях менеджмента издателей. Причем из последней большой троицы (demd, d2 и prey) две игры умудрились собрать весь комплект. Пожалуй только Deathloop отчасти этого всего избежал (хотя его продвигать было ещё сложнее чем обычно), да ещё и несколько удачных для жанра находок внедрил, и все равно не продался. Но он был слишком экспериментальным и вырос из небольшого проекта, ему простительно
Иммсимы никуда не делись и вряд ли пропадут. Да, в классическом виде их сейчас почти нет, тк кризис. Да, сейчас они ушли в инди. Да, они проникают в другие жанры (БГ3 и ККД1-2), что очень даже неплохо
Но всё-таки иммсимы никогда не присутствовали на рынке постоянно, а появлялись волнами. Сначала была волна протоимсимов (ss, ultima uw), потом классика, которая сформировала жанр (ss2, de, thief), потом была вторая волна (dehr, md, dis1-2, prey), сейчас инди-волна. Но я уверен, они вернуться и в виде ААА, возможно как-то эволюционируют. Успех BG3 и KCD2 вряд ли останется без последователей
Колантонио вон например после бюджетной weird west делает иммсим от первого лица, уже нашел издателя и обещает очень близкое по духу к Prey. Мне по артам напомнило смесь Dishonored и фильма Wild Wild West
А, так ты местный дурачок без умения читать и выключенной логикой, понятно..