Немного отвлечемся. Есть один забавный момент - так как нормаль показывает направление полигона в одну сторону, то обычно обратной стороны у него нет, из-за этого в игровых движках возникает эффект прозрачности. Именно по этой причине, если вы попали внутрь здания в игре, то иногда оно может выглядеть прозрачным и довольно странным. Процесс игры не подразумевает, что вы должны были в нем оказаться, соответственно, нет смысла отображать то, что внутри, и тратить ценный вычислительный ресурс. В современных движках и редакторах предусмотрены функции для двухстороннего отображения полигонов, так как иногда это нужно в работе.
Почему это в личном блоге, а не в подсайте?
а в чем отличие то? то и то публичное же
Комментарий недоступен