PBR. Физически корректный рендер

В этой статье мы поговорим про такое понятие как PBR и разберемся, почему оно важно для 3d художников. Начнем с общего обзора, разберемся с его происхождением и в итоге подойдем к более конкретным техническим моментам, также мы пройдемся по основным текстурным картам, так как они, по сути, являются самой важной частью PBR рендера.

<i>Пример PBR-рендеринга из статьи Джо Уилсона на сайте Marmoset</i>
2020

Запекание текстур. Baking

Baking, или запекание текстур - это процесс получения информации от high-poly модели и создание на ее основе текстурных карт, которые перенесут эту информацию на low-poly модель при помощи её UV развертки. Это часть процессов оптимизации моделей для игр, и она очень важна, так как это хороший способ сохранить внешний вид модели при меньшей нагрузке…

Запекание текстур. Baking
99

Плюсы накрутки аккаунта в Instagram

Плюсы накрутки аккаунта в Instagram
Контент для взрослых
33

Draw call. Вызовы отрисовки, оптимизация графики и как это вообще работает

Давайте немного разберемся с процессами оптимизации графики, понятием Draw Call и зачем это все вообще нужно. Простыми словами это запрос движка к железу на отрисовку кадра. Это делается при помощи API. Главная задача оптимизации, это сокращение времени на отрисовку каждого кадра и снижение нагрузки. Время - это важнейший ресурс оптимизации.

В этом примере у нас есть одна цельная сфера, но при этом она имеет две текстурные карты. Каждая эта карта требует отдельного вызова на отрисовку.
4949

(18+) «Души, еще живые и уже мертвые». Глава 7: Хитоми - Пламя во тьме: Дух, горящий заживо

(18+) «Души, еще живые и уже мертвые». Глава 7: Хитоми - Пламя во тьме: Дух, горящий заживо
3939

Топология в 3D моделировании

<p> Простой пример PolyLoop - полигональной петли. </p>

Не важно, в какой программе вы работаете, или сколько плагинов применяете в работе - важно, насколько хорошо вы понимаете основы работы с топологией, они будут одинаковы для любого редактора.

4444

Скоро Хитоми испепелит и выпотрошит тебя. Статья будет 18 + (на всякий случай)

Скоро Хитоми испепелит и выпотрошит тебя. Статья будет 18 + (на всякий случай)
1212

Hard и Soft edges. Группы сглаживания

Давайте поговорим о том, как работа с edge (эджем) и vertex (вертексом) влияет на финальный вид вашей модели. Начнем с общих понятий и постепенно приведем их к конкретным моментам и правилам, зная и понимая которые, вы улучшите свои работы.

Hard и Soft edges. Группы сглаживания
1212
22

История самого трагичного и лучшего на этой планетке, каратэ кида - Хитоми, ушла в работу

1010

Рю Хаябуса уже бежит к вам. Сказал, постарается добежать к новому году. А пока слушаем его музыкальные темы

Рю Хаябуса уже бежит к вам. Сказал, постарается добежать к новому году. А пока слушаем его музыкальные темы
99

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 5: Чжэн Ли, Леифан, Ген Фу, Брэд Вонг - "Дети Дракона"

1010

Потихоньку готовимся встречать китайскую делегацию. Новая статья скоро

1414

Потихоньку готовимся встречать китайскую делегацию. Новая статья скоро

88

Где\как там статья по Dead or alive ?

77

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 4: Тина, Басс, Зак - "путь на юг от рая"

1313

American Dream Team Of Dead Or Alive Is On The Way

1111

Street Fighter Alpha: устная история

Street Fighter Alpha: устная история
1818

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 3: Елена, Кристи, Бэйман, Леон - "На службе её величества - смерти"

1616

Скоро появится новый лонгрид по персонажам Dead Or Alive. Темы Елены и Кристи

1111

Скоро появится новый лонгрид по персонажам Dead or Alive. Темы Бэймана и Леона

66

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 2: Айн\Хаяте - "песнь ночного ветра"

1313

Лонгрид об Айне\Хаяте на подходе. По традиции нашего цикла, слушаем музыкальные темы персонажей

1212

Следующим персонажем(и) для анализа персонажей Dead Or Alive будет

44

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1: «кимбаку», часть - 2. Аяне - "горькие цветы ириса"

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1: «кимбаку», часть - 2. Аяне - "горькие цветы ириса"
1818

Оставаясь всю ночь напролёт и разъезжая в багажнике: ранние дни Tekken

<p>на изображенном здесь арте Tekken 7 , как можно видеть, Хейхати остаётся оплотом серии - с тех пор, как появился в оригинальной игре в качестве босса. <i>Bandai Namco</i></p>
1313

Street fighter 1: устная история

Street fighter 1: устная история
1616

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1: «кимбаку», часть - 1. Касуми - "острые ветви сакуры"

«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1:  «кимбаку», часть -  1. Касуми - "острые ветви сакуры"
1717

у меня новости (очень хорошие). работа над статьёй по культурологическому разбору Касуми идет полным ходом

66

«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"

«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"
5858

Street Fighter 2: устная история. часть - 5. Final Round, Fight

Street Fighter 2: устная история. часть - 5. Final Round, Fight
66

Street Fighter 2: устная история. часть - 4. включаем "турбо" на пути к финишу

Street Fighter 2: устная история. часть - 4. включаем "турбо" на пути к финишу
55

Street Fighter 2: устная история. Part - 3. продолжаем погружаться в детали разработки "иконы" жанра

Street Fighter 2: устная история. Part - 3. продолжаем погружаться в детали разработки "иконы" жанра
44

Вторая часть моего перевода статьи Polygon о разработке Street Fighter — 2

Вторая часть моего перевода статьи Polygon о разработке Street Fighter — 2
1414

Street Fighter 2: устная история

Street Fighter 2: устная история
88

Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация

Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация
6262