Посмотрел недавнее видео Digital Foundry о прекрасном ремастере Quake II от студии Nightdive, и обнаружил, что, воссоздавая Dark Engine в своём Force Tech, использую те же принципы: отказ от BSP в пользу Octree, попиксельное освещение (правда, я использую полностью динамическое) и т.п. Думаю, в ближайшее время расскажу об этом подробнее ;).
Думаю, в ближайшее время расскажу об этом подробнее
Пора
Ну вообще у них KEX так всегда работает, так что не удивительно)
Если бы они Quake Engine переделали....))
Да переделывать то можно, вот только поддерживать не выходит даже у самых стойких https://github.com/Novum/vkQuake