В некоторых странах по правилам камнями забивают. Это входит в твои представления о "цивилизованности"?
Дебютный трейлер очень даже старается в идентичность, как минимум.
Я не говорю, что их не видно было. Но на фоне того же Принца Персии эти штуки выглядели гораздо более естественно в окружении, и анимация переходов между ними тоже была сложнее, чем просто вправо-влево-прыжок вверх-упасть вниз.
Всегда угорал с этого момента в Dead Space. Идешь, на стене написано: "отрезай конечности". Ок, спасибо, чел. Через 10 шагов аудиодневник: "отрезай конечности". Ага, я уже понял. Еще через 30 секунд экран обучения: "отрезай конечности". ДА БЛЯТЬ, Я ПОНЯЛ УЖЕ!
Первый Assassin's Creed удивлял тем, что паркур работал интуитивно с любой преградой или вертикальной поверхностью. Конечно, поиграв часок-другой уже становились заметны паттерны выступов, за которые можно ухватиться, но все равно это смотрелось очень органично.
Спасибо за розыгрыш! Вообще, если повезет, то я пока еще не решил - купил бы либо TLOU2, либо Substance Painter 2025.
Второй демографический переход? Не, не слышал.
Расскажи Novo Nordisk, как им невыгодно оземпик производить.
Насчет отражения не знаю, но прозрачность для меша и тени мармосет умеет рендерить, там можно по слоям от фона отделить.
Мармосет 4. Тень от стандартного shadow catcher, понизил ему шероховатость для отражения. И рейтрейсинг включен для этих дел. Градиент только за счет виньетки на камере, сам фон плоский.
Я на дтф постил свои работы, можешь глянуть. Правда, они уже довольно старые.
Весь Artstation завален этой "корейской внешкой". В Stellar Blade нет ничего такого, что нельзя было бы сделать в одну-две пары рук в zbrush и maya (если говорить о гуманоидном персонаже типа ГГ). Поэтому я удивляюсь этим выкрутасам с фотограмметрией. Чистой воды излишество, они же ни лицо модели в игре не сделают, ни мокап с неё снимать не будут.
Сканы сам не чистил, но с пайплайном знаком. Одежду в 3д делал, вообще персонажей целиком с нуля в zbrush леплю.
Нет, посадить одного чела за комп моделить проще и быстрее, чем нанимать модель, шить костюмы в реале и гонять оборудование для скана с обслуживающей командой, потом ещё обрабатывать этот скан.
Это никак не отменяет того, что обеды берутся не из воздуха, а предприятие себе в убыток работать не станет ради комфорта сотрудников.
В упор этого не понимаю. Ладно тело отсканировать раз, но потом все эти костюмы можно спокойно моделить вручную какие угодно, или в marvelous designer шить. Такое чувство, что разработчики просто бюджет пилят на найме фотомодели в одежде из секс шопа. С точки зрения разработки игры абсолютно бессмысленное действо.
Как раз "раздали", "социальное", "бесплатно" - это и есть детская позиция. Работники своим трудом генерируют бюджет предприятию, из которого уже все эти обеды и путевки образуются. То есть работники сами себе это обеспечивают, по сути.
Бывают шрифты для дислексиков, которые им читать проще.
Portal
Вряд ли это нейронки, больше похоже на фотобаш из стоковых картинок и 3д моделей. Выглядит, как обычный концепт арт для таких игр, качеством до нормальной промо-иллюстрации не дотягивает.
Лэйк еще свежо выглядит для своих лет, особенно если с этими фото времен первого Max Payne сравнивать. Вот она, сила кофе и сауны!
Теперь имеет смысл ждать не раньше Switch 2. Не удивлюсь, если игра будет в стартовой линейке.
А в чем противоречие, если он буквально из-за этого ушел? Какой смысл называть публично говнюками контору, в которой сам сейчас работаешь?
Marathon сразу заявили, как идейного последователя Таркова. Аудитория у них будет общая, да и тарков не такой уж прямо супер-нишевый.
Хз, за этот титул надо еще побороться с Embracer.
Да никакой он не инженер вообще. Он был (до своей шизы) хорошим продаваном и менеджером, которому повезло родиться в богатой семье со стартовым капиталом.
Это просто аккаунт того самого кабана
По Disciples прямо видно, что Ламберт фанатеет от Берсерка.
Погугли избыточную смертность в РФ за 2020-2021, минимум заражений у него.
Ты на Гвоздей не гони, чел